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Qp manual: de ZBrush a 3dsmax
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414qp manual: de ZBrush a 3ds Max (español/spanish)
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325022
de ZBrush 3.1 a 3ds Max 9.
1.- Crear o importar la malla base
opción a.- creamos la malla en ZBrush con Zspheres. saltar al paso 2.
opción b.- importamos una malla creada en 3ds Max, creamos la malla en 3ds Max y la exportamos como. Obj usando esta configuración:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325154
En ZBrush seleccionamos la herramienta polymesh3d para que aparezca el submenú import dentro del menú tool.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325244
Importamos la malla usando esta configuración.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325287
2.- Modelar y/o texturizar
Subdividimos la malla las veces necesarias (Control + d) y modelamos hasta que nos caigamos de culo.
3.- Aplicar coordenadas de mapeado:
opción a.- la malla tiene coordenadas creadas previamente en 3ds Max o cualquier otro software. saltar al paso 4.
opción b.- creamos las coordenadas en ZBrush.
En este punto es recomendable, si hemos acabado la fase de modelado, bajar al nivel de subdivisión que vayamos a exportar a 3ds Max y eliminar los niveles inferiores, bajamos al nivel más bajo de subdivisión.
Activamos las coordenadas de mapeado pulsando enableuv en el submenú tool/texture
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325388
Aplicamos GUVtiles o auvtiles (yo prefiero el primero, porque el mosaico que genera es más bonito de ver)
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325428
(opcional)
Pulsamos UV check [1] y subimos al nivel más alto de detalle para comprobar que las coordenadas no tienen costuras o espacios en blanco, en cuyo caso las reparamos pulsando fix seams [2].
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325489
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
(uv check crea y aplica al modelo una textura gris temporal que podemos deseleccionar una vez hecha la comprobación.)
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191967414
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325550
4.- Crear mapa de desplazamiento
Bajamos al nivel más bajo de subdivisión, en el menú tool/displacement pulsamos create dispmap usando la configuración que se muestra en la imagen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1192010776
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325622
Dpres ajusta la resolución o tamaño del mapa que crearemos. 2048x2048 seria un tamaño aceptable, aunque podemos generar mapas de hasta 4096x4096.
5.- Exportar mapa de desplazamiento usando Displacement Exporter 3
Nos aseguramos que el mapa de desplazamiento generado esta seleccionado en la casilla alpha.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1192010776
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325706
Y abrimos Displacement Exporter pulsando de options dentro del menú alpha
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1192010776
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204325814
Lo configuramos cómo se ve en la imagen. Manualmente o introduciendo de-lagk-eaeaea-d32 como quickcode y exportamos pulsando export active set.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204326298
6.- Exportar el modelo desde ZBrush:
Bajamos al nivel de subdivisión que queramos mandar a 3ds Max. El nivel o la densidad de la malla a exportar es un poco al gusto de cada cual, no obstante, es recomendable no exportar a nivel demasiado bajo, unos miles de polígonos pueden servir.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1192010776
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204326397
Exportamos el modelo vía tool/export configurándolo cómo se ve en la imagen:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1192010776
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204326477
7.- Importar el modelo a 3ds Max:
Ya dentro de 3ds Max importamos el modelo usando file/import.
El menú que aparece debería estar configurado cómo se muestra en la imagen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204326579
Convertimos el modelo de editable Mesh a Editable Poly.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970261
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204326699
Aplicamos a la malla el modificador TurboSmooth.
Aplicamos a la malla el modificador TurboSmooth.
El número de iteraciones dependerá del grado de fidelidad al modelo original que pretendamos obtener y por supuesto de las limitaciones de nuestro equipo.
Obviamente, lo ideal es que la malla en 3ds Max tenga al menos el mismo número de polígonos que la malla en ZBrush.
Una forma de aligerar la carga de 3ds Max -solo con el modificador de desplazamiento nativo de max- Es configurar el valor más alto de subdivisión solo para el render.
Y dejar la iteración que se muestra en el viewport en un nivel más bajo, pero que nos permita hacernos una idea aproximada del resultado.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970261
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204326807
8.- Importar el mapa de desplazamiento a 3ds Max
Abrimos el editor de materiales y pulsamos el botón get material.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970514
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358365
Seleccionamos bitmap y abrimos el mapa de desplazamiento que hemos generado y guardado desde ZBrush.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970514
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358403
9.- Subdividir la malla y aplicar mapa de desplazamiento.
Aplicamos el modificador TurboSmooth y dividimos la malla las veces que consideremos necesarias.
Pulsando 7 podemos ver el número de polígonos que tiene la malla en cada subdivisión.
los valores strength/decay(Scanline) amount/shift(Vray) displacement length/extrusión strength(Mental Ray)
Estos valores controlan el grado de desplazamiento y suavizado del mismo.
No hay, que yo sepa, unos valores fijos: dependen de la intensidad del mapa de desplazamiento y sobre todo de la escala del modelo.
No obstante, parece haber consenso en que a la mayoría de los modelos se les puede aplicar esta formula:
Scanline
Strength: x (ej. 2)
Decay: x/2 (ej. 1).
Vray
Amount: x (ej. 2)
Shift: -x/2 (ej. -1).
Mental Ray
Displacement length: x (ej. 2)
Extrusión strength: x (ej. 2)
10.- Renderizar.
Scanline
Aplicamos el modificador displace por encima de TurboSmooth.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358494
Arrastramos al botón map el mapa de desplazamiento desde el editor de materiales. Configuramos las opciones del modificador displace cómo se muestra en la imagen y renderizamos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358564
Vray
En el menú render/common/assing renderer/ seleccionamos Vray como motor de render.
Aplicamos el modificador Vray Displacement Mod mod por encima de TurboSmooth.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358617
Arrastramos al botón texmap el mapa de desplazamiento desde el editor de materiales. Configuramos las opciones del modificador Vray Displacement Mod mod cómo se muestra en la imagen y renderizamos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358672
Mental Ray
En el menú render/common/assing renderer/ seleccionamos Mental Ray como motor de render.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204358716
Configuramos el menú render/renderer/shadows & displacement/ cómo se muestra en la imagen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359552
Creamos un material standard a nuestro gusto en el editor de materiales. Desplegamos la sección Mental Ray connection/extended Shaders/ de dicho material y arrastramos el mapa de desplazamiento al botón displacement.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359601
En este menú, pulsamos el botón displacement y configuramos este menú cómo se muestra en la imagen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191970768
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359645
En este menú, pulsamos el botón extrusión map y configuramos los parámetros coordinates/blur y output/rgb offset cómo se muestra en la imagen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191971123
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359703
Renderizamos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191971196https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191971123
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191971123https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1191971123https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359757
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359832
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359832
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204359832
linkografia: para saber más.
documentación (ingles)
displacement maps - Zbrushinfo
ZBrush todo 3ds Max - Zbrushinfo
Displacement Exporter - Zbrushinfo.
otros tutoriales
ZBrush tutorial by sok (español).
enlaces relacionados
zbrushcentral - Tutorialzbrush displacement maps in 3ds Max, Mental Ray
zbrushcentral - Displacement in ZBrush 3?
zbrushcentral - Max Mental Ray quik reference
zbrushcentral - How todo use ZBrush with 3ds Max?
zbrushcentral - 3.1 displacements are still broke.
advertencia: este tutorial no pretende sentar cátedra, está basado únicamente en mí experiencia con el programa y en los datos recopilados de otros tutoriales. El autor no se hace responsable de efectos secundarios derivados de su lectura, tales como: renders reguleros, mareos, borrado del disco duro, neuralgias, tools salvadas como documento, priapismo, inglés irritadas o simple aburrimiento.
gracias a Drakky y Gekonidae por ayudarme con la conversión a.pdf.
(tutorial abierto a sugerencias & correciones). descargar el tutorial en pdf.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67237
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67238
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67239
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67241
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67242
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67243
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67244
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67245
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67247
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67248
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67249
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67250
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67251
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67252
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67253
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67254
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67255
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67269
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67270
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67271
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67272
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67279
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67280
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67281
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67282
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67283
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67284
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Reservado por si me falta sitio, men at working. Lolailolailolailo. ¿Están bien los párrafos? Juraría que hay algunos demasiado largos y que descuadran el mensaje, pero no sé cómo arreglarlo.
Otra pregunta: si cuelgo esto en otro foro, ¿podría usar los enlaces de las imágenes subidas aquí?
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Dexter las imágenes del punto 4, 5 y 6 no se ven. En cuanto pueda pondré en práctica el tutorial. Hace, así como medio año, me pase a Blender porque no tenía huevos de pasar el desplazamiento correctamente a 3ds Max.
Osease que este tutorial te lo agradezco mucho, mucho, mucho, como la trucha al trucho.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Si, yo tampoco las veo ahora, lo arreglo en cuanto pueda, gracias Tonilogar. ¿Alguien sabría pasar esto a pdf para descargaré yo he probado a meterlo en un doc, pero no se usar el Wordpad porque soy idioto.
Edito: arreglado lo de las imágenes.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Dexter te voy a hacer un hijo. Gracias por la información, está bien tener recopilados todos los pasos que cuando te pasas un mes sin tocar ZBrush te quedas pillado. Gracias.
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1 Archivos adjunto(s)
Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Cita:
¿Alguien sabría pasar esto a pdf para descargaré yo he probado a meterlo en un doc, pero no se usar el Wordpad porque soy idioto.
¿te vale así?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58672
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Fernandodavinci, vale, pero solo si me pones también un piso. Drakky? Muchas gracias, aunque, como no está acabado, quiero corregir algunas cosas y meter enlaces a otros tutoriales sobre desplazamiento para ampliar información (y añadirte a ti en los agradecimientos por pasarlo a pdf) espero que no sea mucha molestia sí, una vez acabado, te pido que me lo vuelvas a pasar, gracias de nuevo.
Posdata: estoy abierto a sugerencias? Se entiende bien o es farragoso? Me ha faltado alguna tilde? Lo he hecho basándome en mis experimentos y en otros tutoriales, así que, es posible que alguien utilice otras configuraciones, no me importaría añadir más información (citando al autor claro) para que fuera lo más completo posible.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Por cierto? Con que programa lo has hecho? Yo probé uno, pero tenía que crear una impresora pdf virtual y movidas varias y al final me dió pereza.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Cita:
Drakky? Muchas gracias, aunque, como no está acabado, quiero corregir algunas cosas y meter enlaces a otros tutoriales sobre desplazamiento para ampliar información (y añadirte a ti en los agradecimientos por pasarlo a pdf) espero que no sea mucha molestia sí, una vez acabado, te pido que me lo vuelvas a pasar, gracias de nuevo.
Sin problemas, básicamente es un copia/pega y un imprimir como pdf.
Estar? Pendiente del documento definitivo.
Edito: tenemos impresora pdf para presentar proyectos en digital a los ayuntamientos y demás organismos, guardo el html del foro con el Word, e imprimo en pdf, algunos saltos de página para ordenar y voil?
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muy buen tutorial, a ponerlo en practica, por cierto, lo puedes hacer en Word editarlo y cuando lo tengas listo lo guardas como pdf y con Acrobat profesional terminas de agregar los enlaces a los otros tutoriales.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muy buena ahora lo miro con detenimiento.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Gracias, Dexter, lo pondré en la pila de cosas para ver. Se me acumula el trabajo, tendrá que llamar a mi doqpelg? Nger.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muy bueno Dexter, por fin un tutorial bien completo para ese cambio de un software a otro. Gracias.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Gracias a vosotros por comentar. A ver si puedo terminarlo, este miedo mío al acabado tiene que ser patológico o algo. La verdad es que quería ver si los que están familiarizados con el tema me sacaban alguna pega o me hacían alguna corrección.
Molok, será a tu doppelg? Nger lo mío es una p volteada. Por aquello del doble, el espejo, pero sobre todo por ser the one & only según san google.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Cita:
Molok, será a tu doppelg? Nger lo mío es una p volteada. Por aquello del doble, el espejo, pero sobre todo por ser the one & only según san google.
Ya estamos con que si la abuela fuma.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Claro, y el abuelo bebe? Vaya familia. He corregido algunas secciones que me parecían un poco confusas. He añadido agradecimientos a Drakky y una advertencia final que iré completando conforme se me ocurran chorradas (si, ya sé que no es serio, pero joder? Que esperabais de mi? Además, así es más ameno).
Me faltan los enlaces a otros tutoriales sobre el tema.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Voy a estar desconectado todo el puente, así que, nos esperamos al lunes para tenerlo en pdf? ¿no? No vaya a ser que a la gente le da por corregirte cosas y eso.
Qué raro suena un agradecimiento por algo que no se ha hecho aún.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Si puedes. Pero lo ideal es que las adjuntes al foro.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muchas gracias Dexter y a Drakky por compilarlo.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Open Office exporta en pdf y abre los.doc. Y gracias por el aporte, además en español.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Gracias 3dpod, así de paso le hago publicidad indirecta al foro. Por cierto, una chorrada, he intentado editar el título y ponerle el icono de ZBrush, pero no me lo cambia, no tiene mucha importancia, pero bueno.
Vale Gekonidae haré la prueba.
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1 Archivos adjunto(s)
Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Una pregunta¿Cuál es exactamente el enlace de las imágenes? Porque estoy intentándolo con : https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58612&d=1191967414 y con https://www.foro3d.com/attachmentid=58612&d=1191967414 y similares (encorsetándolos en los tag de img claro) y no me funcionan, al menos en la vista previa.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1192204126
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58836
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Ratón sobre la imagen, botón derecho y propiedades, esa es la dirección, para comrpobarla, puedes pegarla en una ventana del navegador.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
No debe ser cosa del foro porque en 3dsymax y CGnode me pasa lo mismo. No quiero dar más la vara, si acaso subiré las imágenes adjuntándola al foro. Era más que nada por comodidad, y por curiosidad, con los enlaces de imágenes de zbcentral también me pasa lo mismo, que, aunque los a? Ada como imagen, salen como enlace.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58877
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58878
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Ese doqpelg? Nger. Todavía no he tenido tiempo para ponerme con él, pero en esta semana al lío. Muchas gracias de nuevo por el tutorial.
Fenómeno, eres un fenómeno.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muchas gracias Dexter, yo siempre había usado el método de los 5000000 polys, pero ese está mucho mejor.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Excelente trabajo Dexter. Gracias.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Pues de nada y gracias a vosotros. Hola jgp, yo te conozco de ZBrush.es. ¿Cuál es el método de los 500.000 poly Daelon?
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Bueno, he añadido los enlaces y lo he puesto en pdf para descargar, ale, ya está.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
El método de los 500.000 polys, es el de meter la malla a lo bestia desde ZBrush a max.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
En este también han desaparecido las imágenes, y encima las interrogaciones, para un mensaje que se me ocurre poner tildes.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Creo que se perdió el.pdf del tutorial.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
No me deja descargar el pdf. Hay algún problema?
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Me sirve de momento. Gracias.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Cita:
Si, debería arreglar lo de las imágenes y los acentos, pero no tengo mucho tiempo últimamente (y me da pereza).
Arreglado.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muchas gracias por el tutorial, Dexter, hace siglos que llevo esperando algo así, ahora me largaré a hacer algunas pruebas. Gracias.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Es verdad, pues muchas gracias.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Hola Dexter y demás peña. Tengo un problema con el tutorial, y es que cuando ya tengo el mapa generado y voy a importar el material en el 3ds Max, me da error, y no sé a qué se debe, supongo que el mapa que me genera en tif es el correcto ¿no? Por lo demás todo genial. Si no os queda clara mi duda luego os subo un par de capturas, que ahora he de marchar.
Pregunta: es normal que no pueda abrir el tif que genera el brush en Adobe Photoshop? Adjunto el documento que se me abre. Saludos a todos. (este peaxo tutorial va de lujo, a mi cuando me quiera funcionar).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70062
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70063
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Hey. Ya he solventado el problema, fallaban cosas de la configuración. Ahora me surgen otros problemas, pero intentaré solventarlos y si no puedo ya preguntaré. Saludos.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Gracias por la ayuda. Saludos.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Excelente tu aporte de este magnífico programa, te agradezco y felicito al mismo tiempo, che.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Muchas gracias. La verdad es que el tutorial está muy bien y muy claro. Estoy haciendo pruebas y mañana me meteré a exportar cosas más serias.
De verdad muchas gracias.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Aprovechad, con el lanzamiento del ZBrush 3.5 este tutorial quedará probablemente obsoleto.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Dexter he seguido el tutorial paso a paso con la cosa más simple y no hay manera, será por la versión del ZBrush? Sabéis de algún otro tutorial?
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
No creo, está hecho según la 3.1, igual es la versión del 3ds Max, aunque me extraña. ¿Cuál es el problema exactamente? Pon una captura o algo.
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Dqp manual: de ZBrush a 3dsmax
Chicos, necesito ayuda con esto de los mapas de desplazamiento, a ver, tengo mi modelo hecho en ZBrush, perfectamente detallado. Hago como el tutorial y exporto mi malla y mi mapa de desplazamiento a 3d Studio. Una vez allí hago los pasos que dices, dependiendo del motor de renderizado que use, pero, no se me aplica bien o algo porque me sale la mallao tal cual está, se hace más gorda o más fina, pero los pedazos de detales de ZBrush no salen por ningún lado. Ayuda. Gracias.