Articulación de prototipo
Quiero articular el prototipo de la fotografía, que es una especie de prensador, y no sé por dónde empezar. He creado dos cilindros anchos, uno superior y otro inferior, que hacen de prensa, y dos cilindros más finos que hacen de mangos, y que se unen a la pieza inferior. Entre cada mango y la pieza superior hay una articulación, para que esa pieza superior baje al tirar hacia abajo de los mangos. He probado con IK, pero no encuentro la solución.
Articulación de prototipo
haz trampas, no intentes que funcione la articulación, pon un hueso con look at constraint. Y lo linkas a cada parte de la estructura.
A mi cosas parecidas me han funcionado.
Suerte.
Articulación de prototipo
Como es un sistema perfecto, simetrico. Ik no va a dar buenos resultados, todas las articulaciones dependen de la otra (dependencia cíclica).
Con controladores sale o, k.
Articulación de prototipo
¿Cómo haces eso controladores?
Articulación de prototipo
Los controladores de rotación, son instances, así se consigue una doble transformación. Parent a. Child b. Abres Track View, y vas a parent a.
Luego haces rclik en el controlador de rotation / copy.
Luego ubicas child b, haces rclik en rotation y seleccione paste, en el diálogo que aparece, pones instance.
Como es una jerarquía (link), b sigue la orientación de a, y al mismo tiempo la rotación de a es duplicada en b debido a los instances que tienen.
Si a rota 45º.
B rotaria 45 grados + 45 grados que hereda del parent por ser un enlace.
Pero b debe rotar en sentido contrario, los dummies verdes en el rig, son para controllar esto, es decir son rotados localmente 180 grados, lo que hace que a rote 45 grados y b -45º + 45 grados que hereda de su parent, pero luego estos dummies tienen un controlador orientation constraint que sigue la orientación de la base, lo que básicamente estabiliza el rig, haciéndolo simétrico.
El archivo tienen algunos dummies en la base que no son necesarios.
Articulación de prototipo
Usa Morpher, cuando solo es posible un movimiento, para mí lo mejor es Morpher, saludos.
Articulacion de prototipo
Gracias por las sugerencias. He podido solucionarlo más o menos como dices, pero haciendo trampas, es decir, bajando la pieza superior en cada frame, para que coincida con los brazos mientras van rotando.
1 Archivos adjunto(s)
Articulacion de prototipo
Utiliza una cadena de tres huesos con un IK para la sección central, y enlazas el primer hueso a uno de los mangos y el IK Solver al otro mango.
Te dejo un archivo en 3dsmax 9 adjunto con una animación como ejemplo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58746