Alguien ha visto por ahí un buen tutorial de emular cámara, si es posible en español, gracias.
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Alguien ha visto por ahí un buen tutorial de emular cámara, si es posible en español, gracias.
A ver si te sirve este y si no mira en la sección de tutoriales de este foro. Un saludo de Shazam.
Muchas gracias, voy a intentar hacer algo, pensé que era más complicado. Saludos.
Madre mía Shazam. Tienes respuestas para todo.
Cuando pones los Ptocam en ayudantes, tienes que, situarlos en la distancia real en el mundo 3d. Mi pregunta es que, si luego en la utilidad emular cámara tienes que posicionar los puntos en las coordenadas xy del bitmap, ¿tienen que estar estos puntos justo en la misma posición que en el espacio 3d? Porque he visto tutoriales que los pones en coordenadas más alejadas que los puntos y no entiendo por qué, si lo que tendrías que hacer es ajustar los Ptocam 3d y las coordenadas xy 2d para que coincidan en el mismo punto.
Hola, primero posicionas los puntos en el visor en 3d, con su separación y todo, como si fuera real, y luego a cada punto le marcas en la fotografía 2d donde estaría exactamente.
¿Alguien sabe dónde conseguir algún tutorial sobre emular cámara me he mirado la ayuda del 3ds Max y no me queda del todo claro cómo funciona. Un saludo de jaca.
A ver si te sirve este tutorial. Saludos, emulados de Shazam.
Gracias Shazam era lo que necesitaba. Jaca.
Si puedes, publica resultados, me gusta ver integraciones.
Aquí tienes unos cuantos en ingles. http://www.3dluvr.com/content/article/109. http://www.3dluvr.com/content/article/69. http://www.3dluvr.com/content/article/66. http://www.3dluvr.com/content/article/68. A mi como a Shazam también me gustan las integraciones.
Alguien me puede explicar de la forma más fácil o decirme donde hay un tutorial piola para emular una cámara en un video, en el 3dsmax3, gracias.
Existe algún controlador o plugin que simule el movimiento de cámara en mano? O hay que hacerlo manualmente? La idea es ir acercándose a un objeto y que parezca que la cámara se mueve como si la llevara en la mano. Gracias.
Selecciona tu cámara y cambia de controlador de movimiento: Paso1: vas al motion pannel / assing controller. Paso2: selecciona el position y presiona el signo de interrogación y cambia a position list.
Paso3: selecciona el que se llama aviable y cambia de igual forma a noise float.
Paso4: juega con los parámetros del recuadro que te sale ahí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101296
Pata simular la cámara en mano creo que en Shrek o alguna de esas películas usan una pantalla grande, y con cámara en mano filman la pantalla.
Otra opción es jugar con los valores como dice Barig, suerte.
Otra opción valida es hacerlo en algún programa de edición. Por ejemplo, Apple motion, Adobe After Effects, Combustion etc. Para mí sería más sencillo así ya que no domino ese tipo de controles, la otra es crear un Path de animación para la cámara que tenga irregularidades es lo que se me ocurre ahora, saludos.
En el Track View puedes asignarle un controlador de key aleatorias, es parecido al ruido que menciona Barig, pero es otra opción.
La opción de Barig es la propia. Tienes el efecto y además control sobre la potencia del mismo (a través del weight asignado al noise).
Solo una puntualización:
El efecto de cámara-en-mano, en general no se debe a la posición de la cámara, si no a lo que se entiende por trepidacción. Esto es las pequeñas vibraciones que la mano inflige a la cámara y que se traducirían en rotación de la cámara, no en su posición.
De modo que lo que yo haría (lo que ya he hecho en varias ocasiones con muy buenos resultados) es aplicar el método de Barig (position list->noise position) al target de una cámara target (valga la redundancia). Si quieres controlar la cámara como una free, siempre puedes enlazar ambos (cámara y target) a un dummie centrado en la cámara y manejar la posición/rotación de este.
Otra opción es aplicar el mismo método a la rotación de una cámara free, pero me inclino por las target debido al mayor control que te dan.
Otra opción que es lo que yo hice en su momento es que te bajas a la calle con una cámara de video, la que sea, la de fotografías si graba vale. Coges la cámara le das a grabar y empiezas a andar haciendo con la cámara el moiviento que quieras tener en 3d.
Traqueas el movimiento con Boujou, por ejemplo, y se lo metes a max.
Es una manera más conpleja, pero es una manera, yo lo hice para trastear con Boujou, pero lo normal sería hacerlo o en 3dsmax aplicándole un contorlador noise position desde el Track View o en mensaje con un efecto Shake.
La prueba que hice con Boujou la puedes ver en lo de la calle medieval que está el foro.
To, ese traqueo viene a ser asignar un movimiento grabado a un objeto? Se puede aplicar a una mano? (filmar el movimiento de la mano y los dedos y asignarla a un Biped o sistema de huesos).