Como hacer esto? cristal roto
Dudo mucho que vayas a conseguir justamente eso. Ahí lo que el equipo de fedkiw ha hecho, según creo, es un sistema para calcular las fracturas de una forma físicamente correcta. Y tratándose de un equipo de stanford que trabaja conjuntamente con ILM.
Pero bueno, lo que quieres lo puedes conseguir cortando en trozos la geometría a mano y luego usando las piezas en un simulador de cuerpos rígidos. Reactor, en tu caso.
Estoy seguro de que podrás encontrar multitud de tutoriales sobre este aspecto de Reactor y, según he visto por ahí, en la ayuda de 3ds Max venía algo parecido (una roca que se partía).