2 Archivos adjunto(s)
Problemas del displacment map en ZBrush
Hola, este es mi primer mensaje en el foro y espero que no el último. El problema que tengo con el ZBrush es que, al generar el displacement con el ZBrush me salen unas interferencias que a la hora de renderizar en el 3ds Max me da problemas. Si alguien sabe cómo solucionarlo que me lo diga. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57170
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57171
Problemas del displacment map en ZBrush
Ayudaría que colgases la configuración del menú displacement de ZBrush.
Problemas del displacment map en ZBrush
La configuración es la que viene por defecto, yo simplemente activo adaptive y smooth. Aun así, he probado varias configuraciones y lo sigue haciendo.
Problemas del displacment map en ZBrush
Tienes que, activar mode y poner un tamaño de textura (dpres) razonable, 1024 o 2048 por ejemplo. ¿el mapa de coordenadas lo has creado en ZBrush o lo traía el modelo importado?
Problemas del displacment map en ZBrush
Bueno, por la forma del mapa supongo que, ya lo traía, y si no, cuelga el modelo y yo te lo pruebo en mí ZBrush. Acabaremos antes.
Problemas del displacment map en ZBrush
Pone más información así te podemos ayudar, por lo que parece hay un problema con las coordenadas de mapeado.
1 Archivos adjunto(s)
Problemas del displacment map en ZBrush
Gracias por ofrecerte Dexter, te voy a poner mi ztool, aunque le he bajado 2 niveles de subdivisión para poder subirlo por que ocupaba mucho. Como te había dicho el displacement lo hice con los valore que vienen por defecto y también probé a hacerlo con máxima resolución y las interferencias seguían. Me he dado cuenta que la textura no hace cuadrados sino triángulos y no sé porqué. A ver si encuentras el problema. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57178
3 Archivos adjunto(s)
Problemas del displacment map en ZBrush
Pues el problema no es de ZBrush, tiene algo que ver con el mapa de coordenadas UV que le has hecho. Yo no estoy muy puesto en el tema del Unwrapeado porque no lo uso y no sabría decirte como arreglarlo.
Viéndolo en 3dsmax intuyo que algo no debe estar bien: no parece el colmo de la limpieza, hay muchos triángulos y zonas abiertas, pero ya te digo, a ver si alguien que sepa del tema sabe decirte/me que es lo que falla.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/09/51.jpg
Yo la solución que le veo (aparte de arreglar ese UV en un programa externo) es aplicarle GUVtiles en ZBrush y volver a hacerle el desplazamiento.
Eso sí, se te quedaría algo así:
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/09/52.jpg
El render en 3dsmax (los cuernecitos y la s se los he puesto yo para probar):
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/09/53.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57190
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57191
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57192
Problemas del displacment map en ZBrush
No sé, es como si hubieses hecho el Unwrap en un editable Mesh o algo compuesto de triángulos en vez de quads, aunque igual estoy diciendo una tontería.
Problemas del displacment map en ZBrush
Eso es lo que yo también me he dado cuenta que h hecho como triángulos. En otro foro me hand dicho que aplique un XForm antes de exportar el (*.obj) para que se solucione. De todas formas, acabo de comprobar de que tenía 4 polígonos encima de otros. Lo acabo de solucionar y voy a hacer la prueba. De todas formas, lo que dices estaría bien de hacer el mapeado con el ZBrush el problema que me ha dado es que también quiero texturizarlo y con ese mapa saldría muy mal. De todas formas, si lo consigo solucionar informo. De tidas formas gracias por echarme un cable Dexter.
Problemas del displacment map en ZBrush
No es por nada, pero creo que se dónde está el probleama. Creo que cuando hice el Unwrap lo hice con un editable Mesh no con un Editable Poly. Aun así, estoy corrigiendo el Unwrap como Editable Poly, a ver qué tal sale.
Problemas del displacment map en ZBrush
Consegui solucionar el problema. Resulta que cuando uno exporta un obj de ZBrush a 3ds Max por alguna razón lo invierte en le eje x, por lo que cuando hice el Unwrap cuando seleccionabas los polígonos de algún lado del personaje los seleccionabas en el otro el Editable Poly, por lo que tuve que invertir el personaje en el eje x. De todas formas, le aplique después un XForm. No sé si las 2 en su conjunto solucionaron el problema, pero ya puedo proseguir en el trabajo. Eso si me toca de nuevo esculpir el personaje, pero al menos sé que es la última vez (ya era la tercera). Gracias por tu ayuda Dexter.
1 Archivos adjunto(s)
Problemas del displacment map en ZBrush
Es increíble, pero cuando no es un problema es otro. Ahora cada modificación que haga me la lleva al primer nivel y me lo modifica por completo. Cuando estoy dividiendo me sale esto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57228
Problemas del displacment map en ZBrush
Puede ser que tengas algo de la malla oculto o que no estés en el nivel de subdivisión más alto.
Problemas del displacment map en ZBrush
No te preocupes, ya lo solucioné, tenía que poner estoremt antes de empezar a modelar. Ahora después subo algún render, creo que está vez es la definitiva.
1 Archivos adjunto(s)
Problemas del displacment map en ZBrush
Bueno ya dejo de molestar por que por fín me salió el mapa de displacement. Este render que subo es solo una prueba, pero estoy contento de que por fín me salga. Porque llevaba unos días maldiciendo el programa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57247