Reflejo del cielo en los cristales
Estoy peleándome con la fachada de un edificio y no consigo lo que busco, a ver si alguien puede ayudarme. Me explico:
El problema es el reflejo de los cristales de los balcones. Reflejan el cielo, y al usar Vray Sun y Vray Sky quedan completamente planos (azul) y me gustaría que reflejaran nubes.
Si uso el environment de Vray, me salen las nubes toda estiradas y nada reales.
Si coloco unas nubes en el canal de reflexión del mapa, me pone nubes por delante de unos edificios que si salen reflejados.
Si lo uso como background de 3ds Max, me quita el Vray Sky.
Si hago una cúpula con el mapa aplicado me afecta a toda la iluminación.
En resumen, busco un reflejo en lo cristales, pero no sé dónde colocarlo.
Algún consejo? Gracias de antemano.
Reflejo del cielo en los cristales
Estoy en la misma situación que tú, esperemos alguien nos eche una mano. Un saludo.
Reflejo del cielo en los cristales
Colcoar un environment y recalcular la solución de luz.
Reflejo del cielo en los cristales
De preferencia ponle un HDRI en el environment del material.
Reflejo del cielo en los cristales
También estoy en la misma situación. Pero la complico un poco más. Si en los vidrios tengo un Bump para simular reflejos diferentes, como hago para que me refleje nubes con la lógica del Bump? No sé si se entiende. Saludos.