Cita:
Prueba esto: Arrastra el bitmap desde la casilla de entorno (envoronment map) a una ranura del editor de materiales. Pincha en bitmap y en el panel que saldrá, selecciona output. Activa mantener mapa anterior para conservar el bitmap y ahora juega con los parámetros de output amount y RGB level. Quizá tengas que poner 10 o 20 en output amount para que se vea el fondo en el render.
De todas formas, deja este fondo de referencia para el render. Haz el render con canal alfa y pon el fondo en Adobe Photoshop. Un saludo.
Gracias flag, es una solución valida la tuya, pero. ¿hay que hacer todo eso cuando sin la vraypsichical Camera es solo poner el mapa en environment map? No me lo puedo creer.