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Soy más perro que amaro, soy un inconstante, un lazy mouse. Tengo un montón de cosas empezadas y ninguna acabada, esto no es normal, voy a colgarlas a ver si por vergüenza acabo alguna.
Así nunca me contratara la pixschar, ni seré como antropu.
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Pues me encantan mucho los modelos de la segunda tanda. Bueno eso de que no acabes nada lo entiendo por que con eso de modelar con una sola mano es complicado (o las 2 manos son las del cadáver?)
Muy buenos los modelos. A darle átomos.
Solo por curiosidad y espero me comentes sin salirte de Foco. Cuantos años tienes.
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Que viaje debe ser estar dentro de tu cabeza. Por cierto, acaba alguno, que son casi todos geniales.
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Muy buenos tus modelos, solamente veo que le hacen falta las texturas para terminarlo, decídete y los terminas.
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Muy chulos. ¿El último es la cosa de Carpenter? (entiéndaseme bien). Ánimo y a terminarlos.
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Vaya, pensaba exactamente lo mismo que te dijo Martín. Son todos diseños muy originales, me encantan.
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Increíble tío. Felicidades.
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Por cierto, un tutorial de cómo enfocas el modelado de uno de estos bichos no estaría mal.
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Hay cosas muy chulas, terminalas hombre.
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Están muy bonitas, en que sof los hiciste? Cuánto tiempo tardas en hacer algo así? Algo locos, pero se ven geniales. Ánimo y terminalos.
Chaolin.
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Muy buenos los modelos, aunque algunos muy w.i, p todavía. ¿El de abajo es un necrófago ¿no?
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Spawn666, a tono de sonar metiche, el software es ZBrush 3.
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Qué buenos, el que más me gusta es el perro.
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Impresionantes, debería ser delito dejar esos modelos sin terminar.
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Pues sí que debería ser delito sí, por que te pueden gustar unos más que otros, pero están todos super bien modelados.
Acabalos por dios. Que están genial.
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Vaya tíos, que éxito. Es que pensé: ya que no por calidad a ver si por cantidad, igual muchos malos juntos hacen uno bueno. Muchas gracias por los comentarios. Mañana si eso contesto con más detalle que acabo de llegar a casa y voy a hacerme un sangüich.
Posdata: Molok sí, es la cosa, sin acabar claro, le falta bastante detalle, algo de pelo y le sobra simetría.
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Muy buenos esos modelados. Con un estilo muy curioso. Me molan. Me gusta ese buen uso que haces del Pinch creo que se llama, para darle definición a los bordes.
Me da a mí que eres un tanto disperso y te aburres rápido.
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Defx, más años que tú, pero menos que Pit Manson. Soy de la generación ochentera. Molok, un tutorial, pues no sé, no tiene mucho misterio. Algunos son mallas simples que he hecho en 3dsmax, como el bicho ese cabezón de la boca enorme. Otros son simples polycubos subdivididos, como el perro tíoias y el cerdo agridulce. El penúltimo es la malla base de z petroc un poco modificada y con cara de comadreja. El hombre cangrejo salió de Zspheres.
El problema es que, si me preparo demasiado la malla parece que me siento un poco encorsetado, los mejores me salen de simples esferas o cubos y la mayoría acaban no pareciéndose en nada a lo que pensé en un principio. A veces tengo la impresión de que muchos buenos diseños se quedan en el proceso. Un día de estos grabo algo con el Camtasia ese.
Necromancer, no sé cuál dices, no sé qué es un necrofago (aparte de alguien que se alimenta de cadáveres claro) ¿a qué te refieres?
The Outsider, no te creas que uso tanto el Pinch, lo que pasa es que últimamente le doy mucho al Flatten.
Si que soy disperso sí, pero más bien lo que me pasa es que para mí la soltura al modelar es inversamente proporcional a la preocupación que siento por el resultado. Es decir, que empiezo muy ligero, pero conforme voy avanzando me voy afonando, cuanto más avanzado esta, más despacio voy yo, hasta que al final me gripo. Y no hay incremental sabes o layers que me curen de esto. Muchas veces creo que la he cagado y doy por perdido el modelo, pues a partir de ahí todo va como la seda.
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Cita:
Si que soy disperso sí, pero más bien lo que me pasa es que para mí la soltura al modelar es inversamente proporcional a la preocupación que siento por el resultado. Es decir, que empiezo muy ligero, pero conforme voy avanzando me voy afonando, cuanto más avanzado esta, más despacio voy yo, hasta que al final me gripo. Y no hay incremental sabes o layers que me curen de esto. Muchas veces creo que la he cagado y doy por perdido el modelo, pues a partir de ahí todo va como la seda.
Me siento identificado 100%, me pasa exactamente lo mismo.
Los modelos me encantan.
Venga, dalos por perdido de una vez, y acabalo.
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Cita:
Los mejores me salen de simples esferas o cubos y la mayoría acaban no pareciéndose en nada a lo que pensé en un principio. A veces tengo la impresión de que muchos buenos diseños se quedan en el proceso. Un día de estos grabo algo con el Camtasia ese.
A algo así me refería, molaría mucho ver cómo sacas uno de esos adorables y encantadores personajes, a partir de una primitiva.
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Por eso Biofix yo creo que el arte tiene un mucho de audacia y un no tanto de técnica, y supongo que, algún que otro ingrediente secreto y misterioso.
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Ya Molok, pero es que, me siento como si me observasen y me salen patatas. Es como cuando quieres mear y tienes a alguien detrás esperando, de todos modos lo intentare.
Por cierto, algunos como el gordo, la cosa, o el gusarapo (especie de gusano cabezón y de boca enorme) lo empecé en Mudbox y los he continuado en zb3. (suponiendo que esto tenga algún interés).
Posdata: siempre me olvido preguntártelo Molok. ¿Qué narices es ese avatar que llevas? Es una especie de óleo de una especie de conde drako de Barrio Sésamo, pero que no es el.
Posdata: acabo de identificar lo que es el avatar de Biofix, muy bueno.
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Cita:
Y supongo que, algún que otro ingrediente secreto y misterioso.
Si, normalmente bebible o fumable. ¿Qué sería de la historia del arte sin esos ingredientes misteriosos?
Cita:
Es como cuando quieres mear y tienes a alguien detrás esperando, de todos modos lo intentare.
Cielos. Bueno si te sale una patata muy patata, que lo dudo, siempre puedes empezar otro.
Cita:
Posdata: siempre me olvido preguntártelo Molok. ¿Qué narices es ese avatar que llevas? Es una especie de óleo de una especie de conde drako de Barrio Sésamo, pero que no es él.
Pues, es un personaje que modelé hace como once añós, creo que con el 3d Studio Max 2 o así, a partir de una caja probando con el recién estrenado MeshSmooth. Es bastante cutrosillo, pero me trae buenos recuerdos y le cogí cariño.
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Cita:
Posdata: acabo de identificar lo que es el avatar de Biofix, muy bueno.
Yo lo llamo la gran evasión (no lo he hecho yo, que conste, lo encontré por ahí buscando otras cosas).
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Vaya, muy buenos, me encantan.
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Es para darte una paliza, los modelos son geniales, pero merecen que los termines, en verdad, me encantan, dales un poco de cariño y termina alguno por que lo merecen.
Venga tío ánimo.
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Es que creo que me paso demasiado tiempo soltando paridas aquí en el foro.
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Tío no dejes de soltar paridas, es que eso de cambiarse el nombre.
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Cita:
The outsider, no te creas que uso tanto el Pinch, lo que pasa es que últimamente le doy mucho al Flatten.
Ahora entiendo.
Cita:
Si que soy disperso si.
Muchos tenemos el mismo problema. Y digo problema, porque si en lugar de ser dispersos, fuéramos pacientes y dedicados. Como algunos tíos que me conozco, pues nos iría mucho mejor.
Eres de mi quinta.
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Yo cogería el modelo de cuerpo entero, que es el que más me gusta, y lo terminaría. Y luego, todos los demás. Están geniales. El cochinillo está muy cachondo.
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acabalo Dexter,xd, los modelos son geniales y si los acabas pues ya serán IM presionantes.venga dales ese toque final. Saludos.
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He estado haciendo pruebas y chapuceando con el Camtasia, lo que pasa es que no tengo muy claro el tema de los códecs, sacándolo a. Mov tiene una calidad regular y mide demasiado, pero tiene la ventaja de poderse comprimir en un (*.rar) a la quinta parte de su tamaño. Con avi y el códec Techsmith ese (o cómo se llame) tiene mejor calidad, pero no se puede comprimir, y además los colores salen cambiados.
He estado también intentando editarlo con menos frames para que fuera al doble de velocidad (verme modelar durante 20 minutos es un santo coñazo, lo he comprobado) y no me sale.
¿Sabéis de algún tutorial por ahí para capturar que este más o menos enfocado a esto de las sesiones de modelado o dibujo?
Y gracias por los comentarios claro.
Posdata: cuelgo un trocillo del que he comprimido en Techsmith a ver qué tal.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/08/51.jpg
El video está ahí abajo. Por cierto. ¿hasta que tamaño se puede subir aquí un archivo (*.rar)?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55125
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55126
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Buenísimo. Vaya, que fácil parece cuando sabes lo que haces. Aunque me hubiera gustado verte empezar desde la caja. En cuanto a la calidad del vídeo, creo que es buena. Puedes subir videos tochos a algún servidor tipo rapidshare, Megaupload o similar.
Queremos más.
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Aquí está desde el principio, aunque te aviso que es un poco aburrido. En todo caso tiene interés por ver cómo voy cargándome conceptos y haciendo el triple de trabajo tontamente.
Tiene tiempos muertos y luego es que no sabía cómo se pausaba. Era solo una prueba, ni he guardado el modelo.
A ver si consigo quitar los Marcos esos verdes del Camtasia y hago otro más currado.
Lo ideal es verlo al doble de velocidad, y los 5 o 6 primeros minutos puedes saltartelos también.
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Termínalo. Son muy guapos.
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Aburridos no son, por lo menos si te interesa lo que estás viendo, y creo que a la mayoría nos interesa. Un saludo.
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Thxs. A mí me parecen muy interesantes esas rectificaciones sobre la marcha.
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Vosotros sois masocas. Molok, más que rectificaciones son cagadas, uno rectifica lo que está mal, más bien lo que pasa es que se me va la mano y tiro por otro camino porque no tengo más narices.
También es gracioso como capta esos momentos en los que me quedo un poco en la parra.
Ya se cómo se quitan las esquinas verdes, si es un toro.
De todos modos, sigo interesado en tutoriales o algo sobre los códecs y formatos de captura, si es posible enfocados al tema este de grabar sesiones de modelado o dibujo.
Creo que ya se también cómo se capturan menos frames para que vaya más rápido, aunque lo que quisiera es capturar todas las frames y luego, al sacar el video, elegir si quiero que salgan todas o no.
Por cierto, la calidad del que está en. Mov es pésima ¿verdad? ¿o son mis códecsí.
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Cita:
Necromancer, no sé cuál dices, no sé qué es un necrofago (aparte de alguien que se alimenta de cadáveres claro) ¿a qué te refieres?
Hay una unidad en Warcraft 3 muy parecida a una de tus imágenes llamada necrofago.
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Cita:
Con avi y el códec Techsmith ese (o cómo se llame) tiene mejor calidad, pero no se puede comprimir, y además los colores salen cambiados.
El truco es que, si comprimes ese. Avi en. Rar puedes ahorrarte, a veces, mogollón de espacio. Leí no sé dónde no sé cuándo que el códec estaba pensado para eso.
Sobre lo de que digáis acabalo, acabalo, no sé, yo los comparo a bocetos rápidos, y no es necesario llegar a poner los poros para dar por terminado un personaje. A mí ver esos bocetos, sean en 2d o en 3d, es lo que más me pon, este, lo que más me gusta.
Muy buenos, tito Dex.
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Sabes qué, Dexter, para decir que no están acabados, para mí se pueden quedar así para una reel de modelado orgánico. Bueno, un turntable por cada objeto, enseñar alguna malla, algo de música y tirando.
Me gustan mucho, tienes una creatividad curiosa, pero molona.
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Yo al necrófago le llamaría más bien cara.
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Estoy con ravex, como modelado están más que acabados.
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Si yo también creo que como modelado están más que acabados. Eso sí, me muero de ganas a que les metas algunas texturas a alguno, pueden quedar geniales. Ánimo.