Los plants keys se quedan fijados
Buenas. Cuando hago una animación con plants keys o fijando los pies me pasa algo extraño. Primero hago una fracción de baile con plants keys, los pies están fijos al suelo y puedo mover al personaje bien, pero, si trato de que, por ejemplo, levante un pie, o eche a andar después de bailar, aunque quite los keys que he puesto, una de dos. O se deforma la animación, o se le quedan los pies pegados al querer desplazar al bipped.
Hay alguna forma que pueda quedar fluida?
Los plants keys se quedan fijados
Sí, usa también el primer tipo de key (no recuerdo si se llamaba free) para liberar los pies. Del mismo modo en que anclas los pies, debes liberarlos. Échale un vistazo a la ayuda que bien de eso en cierta sección.
Los plants keys se quedan fijados
Hola, bueno el problema es que, aunque libere las keys, siguen ahí fijas, cuando empiezan a bailar le pongo un planque key, y cuando quiero que eche a andar se las quito, pero se siguen quedando, y se modifica todo lo que he hecho, se deforma, o se queda sin ninguna key y se van los pies de la animación para todos lados.
A ver si puedo conseguir quitarlas, ya que o se quedan fija, o se quitan de toda la animación, en el frame 0 las pongo, las conservo, por ejemplo, hasta el 50, y en el 100 quiero quitarlas para cambiar la animación y ahí ya se me va todo.
Si me sale pues os subo la animación.
Los plants keys se quedan fijados
Si mal no recuerdo, tienes que hacer lo siguiente: si quieres que tú personaje tenga el pie clavado del fotograma 0 al 50, pon una plant key en esos dos fotogramas. Si a partir del 50, quieres liberar los pies, pon una free key en el 51. Así, no destruyes nada de lo que tienes hecho.
Los plants keys se quedan fijados
(Tetkaneda, estamos sincronizados, tío).
Los plants keys se quedan fijados
Bueno probaré a ver qué me sale, ya os comentare. Yo para animar uso solo el 3dsMax 7, y uso bipeds, el Character Studio ya viene incluido en esta versión, ¿no?