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Personaje hi-res: clerigo de guerra
Una especie de cruzado estilo dnd, en otras palabras. Esta bastante verde aún y ya llevo bastante más de lo que aquí se ve, pero esto es lo presentable por ahora.
Agradeceré mucho críticas constructivas, ya que estoy en pleno modelado.
Base en 3dsmax, modelado de la cara en ZBrush y renderizado en FinalRender.
Posdata: como mola el zbrull3 mamamía.
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Personaje hi-res: clerigo de guerra
Unas vistas wireframe siempre ayudan en estos casos. Tiene buen aspecto, ánimo.
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Personaje hi-res: clerigo de guerra
Bueno, actualizo con un render más grande, luces más claras y un wire. Por cierto, mucho del detalle de la cara es mapa de normales. Eso necesita investigación, no sé porque max no intepreta los mapas de normales tan bien con el propio DirectX. Si alguien tiene alguna pista de cómo usar mejor los mapas de normales en render, lo agradeceré.
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Personaje hi-res: clerigo de guerra
Muy guapo amigo, sí señor, a este también le puedo disparar, ponerle sangre y esas cosas, es una coincidencia, yo estoy modelando una catedral. Saludos.
Posdata: Waifa, con tu gráfica no te irá mejor el max si lo pones en DirectX no sé, veo que la tienes en OpenGL, yo probaría a ver.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Si, lo sé, pero el DirectX me da problemas cuando he usado mapas de normales antes, una gilipollez de 3ds Max. Y el viejo OpenGL nunca me defrauda. (aparte, tengo driver modelado que va que te cagas).
Bonico bonito, hazte esa catedral así se ven mejores perspectivas.
Que el horno nosta para bollos según tengo entendió.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Me gusta el personaje, tiene un aspecto de religioso extremista, pero no puro, no sé cómo explicarlo, en fin. Lo que contribuye a esto creo que es el modelado de la boca, los labios particularmente están describiendo una línea casi recta casi artificial, ojo, no te digo que lo cambies porque quizás esa es la sensación que buscabas.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
La boca necesita más curro, definitivamente. Le falta definición. Aunque el que sea finita y recta le da aspecto de tipo áspero y agrio, que es la idea.
Por lo menos con el glorioso zmapper, el tema de los normales no se me opondrá.
Buena critica, A78, como siempre.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
A ver si Juanmax, cartoon o alguno de los críticos brutales se pasan por aquí, o quizás si no hay críticas significa que lo estás haciendo de pm.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Cierto que no es muy popular (sabe dios porqué), pero la verdad es que va con muy buena pinta.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Animo bro, te está quedando muy bien, yo por ahora no tengo ninguna crítica, pero se va viendo muy bien.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Gracias por los ánimos muchachos, llevo bastante tiempo pensando en terminar este modelo y espero que sea la pieza de mi portfolio en cuanto este acabado, también levara escenario, pero eso es ootro tema, (cuanto curro).
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Pues está quedando muy bien, felicidades, sigo los avances del modelo. Salud 3?
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Ese Wayfa, como te lo curras tío, pero como soy un tocapelotas, (pregúntale a Cristina por la autoescuela) lo único que he visto que me falla un pelo es guante, este está de miedo, pero veo que las piezas pequeñas de los dedos son demasiado iguales, a la misma distancia y colocadas todas en el mismo ángulo, ¿no crees que ganaría un poco con algo de aleatoriedad?
Venga amigo, dale caña.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Pinta bien, como crítica te diría que el cuello es demasiado ancho, sin forma. Animo.
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Cita:
Me gusta el personaje, tiene un aspecto de religioso extremista, pero no puro, no sé cómo explicarlo, en fin, lo que contribuye a esto creo que es el modelado de la boca, los labios particularmente están describiendo una línea casi recta casi artificial, ojo, no te digo que lo cambies porque quizás esa es la sensación que buscabas.
Esa línea recta de la boca es artificial, en la realidad.
Lo que pasa es que en este caso funciona bien (o a mí me lo parece).
Personaje hi-res: clerigo de guerra
Muchas gracias por las críticas. Las tomo en cuenta.
Fiz: si tío, sé que está demasiado perfecto aún eso. Curiosamente, en mis referencias es así, pero le daré un poco de aleatoriedad, porque la perfección aburre. Sé que eres un rompebolas, Cristina ya me contó todo. Y eres mi ídolo, de verdad.
Emo, el cuello esta sin forma porque el hombre tiene una cobertura de armadura de cuero en toda la cabeza y el cuello y los hombros, y aún esta si hacer es una malla base, plana. Y no será fácil dejrlo bonito, pero usare z, muchas arrugas y costuras y cosa gorda, seguramente.
Pit- El tema de la boca me trae mareado, por un lado me gusta cómo queda esta, pero por otro lado, cuando la veo sola, es cierto que está muy plana la curva que hace. Creo que la terminaré tocando, aunque sea así cutre en el 3ds Max, sobr el displacement map.