-
1 Archivos adjunto(s)
Casa de playa
Hola a todos, soy nuevo aquí, sé que el nivel del foro es bueno y las críticas serán muchas. El modelado está hecho AutoCAD, texturizado y render en 3dsMax 8 con light Tracer. Para la iluminación use: Target Direct con sombras ray trace y skyligth. Ah, y Adobe Photoshop.
Espero sus comentarios, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=53590
-
Casa de playa
Hola arobles, bienvenido. La principal crítica es que parece que has lanzado el render dejando el modelo suspendido en el aire. O sea, aunque luego borres el suelo, si no le pones geometría que lo simule la luz no se comporta de forma correcta. La iluminación global tiene que encontrarse el obstáculo y así te iluminara con el degradado correcto esas paredes tan blancas. Saludos.
-
Casa de playa
Gracias por los comentarios, efectivamente está hecho en el aire, ingenuamente pensé que como lo iba a montar sobre la fotografía no sería necesario modelar el resto, y es algo muy lógico lo que dices, la luz no se comporta como debe ser, el problema es que para modelar ese tipo de terrenos no tengo el nivel suficiente, voy a ver cómo hago y publico otro render siguiendo tus consejos a ver cómo queda. Gracias.
-
Casa de playa
Pues yo te recomendaría que modelaras el terreno, aunque no lo detalles mucho si es que se te dificulta, pero lo suficiente para que produzca el efecto en la iluminación que te comenta Tintín y después lo borras para integrar el modelo en la fotografía, saludos.
-
Casa de playa
Es un buen intento amigo se ve bien, aunque, la verdad tu proyecto en si es muy difícil andar modelando, suerte para la rpoxima.
-
Casa de playa
Ánimo que ya verás que no es demasiado complicado y el render ganara muchísimo. Saludos.
-
Casa de playa
Vaya, y bienvenido al foro.
-
Casa de playa
Intenta modelar el terreno, aunque no quede perfecto, te va ayudar bastante.
-
Casa de playa
Y que bueno que te inscribiste en el foro yo también soy nuevo en él.