Modelado de plantas y árboles
Hola a todos, me gustaría recibir información a cerca del modelado de plantas y árboles en 3ds Max. Algo, así como una vía rápida para la generación de hojas en serie, raíces y demás cosas que tienen las formas orgánicas de la naturaleza, muchas gracias.
Creación de vegetación realista en 3ds Max
Para modelar vegetación de forma eficiente en 3ds Max, una de las mejores opciones es usar el modificador GrowFX o Forest Pack (este último más orientado a distribución masiva). GrowFX te permite crear árboles, raíces, lianas y ramas con comportamiento procedural, lo cual es ideal para estructuras orgánicas.
Generación de hojas en serie:
Puedes usar distribución por objetos o el modificador Array para instanciar hojas sobre ramas. Una alternativa más avanzada sería usar Particle Flow o Scatter](como el del paquete Forest Pack), lo que permite posicionar muchas hojas con control de orientación y escala.
Otras opciones útiles:
También existen bibliotecas externas como SpeedTree (se exporta a Max) o The Grove, que generan árboles de forma paramétrica. Para raíces o estructuras más complejas e irregulares, puedes usar Spline modeling con Surface modifier o incluso ZBrush si buscas un toque más escultural.
Siempre usa instancias para las hojas si estás trabajando con muchas, para optimizar recursos. Y si es para render, puedes usar mapas alpha en planos con opacidad para simular hojas sin modelarlas en alta resolución.