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Estoy en un momento de incertidumbre que suele pasarme cada 4 por 5, quiero una salida profesional a mi situación actual y necesito vuestro consejo.
A mí me gusta animar y estoy en ello en realizar algunas series de animaciones en forma de demoreel, pero no lo tengo muy claro al menos aquí en este país (España) para encontrar curro.
Así que voy a ir paso a paso, lo primero que quiero es dejar de poner 3000 tornillos y estoy preparando una demo para entrar en el departamento de diseño de mi empresa, a ver si hay suerte, aunque sea de maquetador, al menos que no tenga que fastidiarme las muñecas nunca más.
Me gustaría preguntar a todos aquellos que tengan cierta chispa de cómo se mueve y funciona este mundillo (y si es alguien profesional dedicado a esto mejor que mejor):
¿Cuales son las salidas más solicitadas?
-Diseño (vectorial), maquetación y plantillas.
Videoedición y montaje.
-3d y/o animación.
Otros. Gracias.
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Yo pienso que donde menos cuesta meterse y de lo que más trabajo hay, es en infoarquitectura. Pero yo personalmente antes que meterme en ese sector, me quedo poniendo tornillos (va en serio).
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Cita:
Me quedo poniendo tornillos (va en serio).
Estoy acuerdo, sin ofender a los que trabajan en este sector.
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Entre las que has puesto, siendo realistas y conociendo un poco de lo que hablo:
-En diseño (logotipos, cartelería, rotulación, diseños simples digamos, no hablo de ilustración), cualquiera puede hacer uno más o menos bien, es fácil copiar, lo qué significa que hay diseñadores a patadas.
Montaje y edición, un poco lo mismo que diseño, cualquiera puede ser pegaplanos como decía un profesor mío, es realmente difícil ser un buen montador, pero. ¿cuántos aprecian eso? Para entrar aquí. ¿montas planos por tu cuenta y los envías a las teles? Normalmente es una tarea extra que tiene que saber hacer otra persona (en sitios pequeños).
-3d / animación: es difícil meterse y hacerlo bien, si alguien quiere un personaje animado, o una cabeza realista, o unos efectos de partículas o dinámicas, o infoarquitectura buena, no se pone a hacerlo él, no puede mirar una imagen y copiarlo, necesita a alguien que lo haga, y cuanto más complicado es lo que quiere, más complicado es encontrar a alguien que lo haga.
Mi opinión es que te metas en 3d, es complicado, tienes que tener suerte, tienes que trabajarlo mucho, pero si eres bueno consigues curro. Eso sí, tienes que estar dispuesto a moverte (tanto dentro de España como fuera, nunca se sabe).
(Vaya tocho, suerte con lo que elijas, y sobre todo, ve a por lo que te guste o te arrepentirás).
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Yo puse otros, trabajar como infógrafo en un canal de televisión te permite hacer 3d, 2d, animación, edición de video, mensaje producción y efectos especiales, diseño gráfico, realización y más (música, por ejemplo).
El truco está en dejar claro que cuando hagas uso de todas esas disciplinas es para desarrollar la creatividad, ya que eres un creativo, y no para pringar u ocuparte las deficiencias de otros. Y por supuesto, exigir un sueldo acorde al cargo y desempeño.
Si no lo dejas claro entonces eres uno de esos toderos como los que suelen buscar en las ofertas de InfoJobs para curros donde pagan tres duros por hacer todo esto y además llevarle el café al jefe.
Aunque prefiero la animación de personajes y me encanta el modelado, orgánico e inorgánico, tengo la libertad de hacer lo que quiera con la técnica que quiera, no solo me lo respetan, me pagan para que así sea.
Por criterio propio, decido cuando se debe o no utilizar 3d en una cabecera, cortinilla, promoción o postproducción.
Es divertido, es un puntazo poder trabajar de esta forma, haciendo lo que me gusta. No me puedo quejar.
Y cuando sale la oportunidad de meter un personaje 3d con vida es ya la rehostia.
Por cierto, el martes os enseño la cortinilla de verano que me he currado con Blender (si el render del fin de semana no quema el PC).
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Es divertido, es un puntazo poder trabajar de esta forma, haciendo lo que me gusta. No me puedo quejar.
Das envidia, mamón.
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Pero yo personalmente antes que meterme en ese sector, me quedo poniendo tornillos (va en serio).
Eres un exagerado. Yo he trabajado en ello y no se me han caído los anillos. A veces es estresanete (¿Qué trabajo no lo es?), pero es gratificante cuando el cliente queda satisfecho. Con todos mis respetos, no vendrá nunca el jefe a decirte niño, que bien has puesto estos tornillos, aunque puede que sí y yo no lo sepa.
Aun así, no tengáis mucho en cuenta esto que digo, llevo unas semanas de bajón y no hay quien me saque del agujero.
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Das envidia, mamón.
Aunque no todo es color de rosa, depende mucho de los jefes, inclusive los dueños. En el canal donde estuve trabajando (siete años) hasta hace un año y un mes comencé de miedo, pero la desidia del penúltimo jefe, un mafioso y corrupto donde los haya, se cargó una pedazo de tele con un futuro prometedor.
Al final estaba completamente quemado, esa tele fue vendida a un testaferro de un político de los que mandan aquí, corrupto y mafioso también, para convertirla en una herramienta política. Me revelé, aprovechando también que era enlace sindical, todo hay que decirlo, y por lo menos el trago amargo fue para ambos. Cuando estaba ya harto y a punto de irme al paro y aprovechar para hacer el curso de animentor me llamó un viejo amigo que trabajaba en otra tele y entonces es cuando la historia tiene este final feliz que da envidia.
Mis jefes actuales y los compañeros en general nos tienen un gran aprecio y respeto (mi compañero, aquí shogün, lleva la parte publicitaria del departamento, y yo lo que se denomina como antena). Somos tratados como los artistas, en el buen sentido claro.
Como ves, no ha sido un camino de rosas.
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Hola. Yo últimamente para lo único que utilizo la infografía (2d o 3d) es exclusivamente para infoarquitectura o infodiseñodeinteriores, y la verdad es que habiendo rajado tanto de este campo cuando he tenido que hacerlo para otra gente, ahora que tengo que plasmar proyectos en los que he metido mano, es de lo más gratificante. Así que, he aquí una lanza rota en favor de la infoarquitectura. Un saludo.
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Vaya Shazam que bien te lo montas, me voy a tirarme de un barranco como un lemming. En realidad, no estoy muy de acuerdo con Stewie en lo de que el diseño gráfico es sencillo y lo puede hacer cualquiera, creo que hay cosas por hay muy bien pensadas y que funcionan de miedo que no las puede hacer cualquiera, lo malo es que en el sector hoy en día si que puede entrar casi cualquiera y por eso hay diseñatas a patadas.
Yo trabajo en un estudio de diseño fundamentalmente web, aunque ocupo uno de esos cargos de diseñador multimedia que en realidad quieren decir que cuantas más cosas haga y sepa mejor o sea resuelvemarrones, si puedo modelar móviles en 3d montarlos en flash, programar las demos con action script y hacer cortinillas para videos con After FX pues mejor y si me queda tiempo me enchufan banners, minisites y rediseño de web, etc o sea putilla que es el perfil más buscado por las empresas miserables como la mía (por cierto, que pienso dejar después del verano para hacerme el máster de animación 3d y que les den por detrás).
Este es el perfil que creo que tiene más salida ahora mismo:diseñador web, multimedia con dominio de flash, action script, java script, Dreamweaver.html, css, xml, Adobe Photoshop, FreeHand,3d, Adobe After Effects, Premiere, y si sabes más cosas pues más, autentica putilla resuelvemarrones. Saludos a todos.
Por cierto, creo que habría que meter lo del diseño web en la encuesta, yo vote por diseño porque no había la opción web.
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Llevo unas semanas de bajón y no hay quien me saque del agujero.
Te íbamos a dar a leer una cosa en breve, igual eso te anima cual petardo en el culo.
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Por eso hay diseñatas a patadas.
Diseñata, me lo voy a apuntar por ahí. Resuelvemarrones=todero a eso me refería, cuidado con ese puesto, ingrato y la mayoría de las veces mal pagado.
Suele confundirse con lo que hace el sobrino de la vecina de todo quisqui que bajando todo lo que hay en el emule y enseñandole a las novietas y amiguetes lo que hacen con Poser y Bryce luego intentan trabajar en infoarquitectura con la magia del Vray v1.5vergatario por que ser infógrafo es guay y cualquiera puede hacerlo. Intrusistas que le dicen, no confundir con vocación, que somos el resto de pringados que amamos esto y nos da igual que el cabrón del fontanero tenga un coche diez veces mejor y más caro que el nuestro.
Esto último parece guasa, pero es la realidad del infógrafo-tresdesero-artesanovisual-artista-animador-y-similares, los que nos ganamos la vida con esto es, la mayoría de las veces, porque simplemente es lo que nos gusta. Si se da el caso y emergencia de que deba ganar más dinero es probable que ponga tornillos o sirva mesas, pero prefiero ganar menos y vivir mejor, conmigo mismo.
Claro, si en España tuviésemos los sueldos de usa ahí se que seríamos la envidia de quienes no se ganan la vida pintando muñecos y casas en un ordenador. La mayoría de las veces hay que ser empresario para ganar dinero, yo prefiero ser artista. Por cierto, quitémonos los complejos con la palabrita artista, esta profesión en güiri se llama CG artista.
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Llevo unas semanas de bajón y no hay quien me saque del agujero.
(aquí emoticono de uno dándole palmadas a la espala a otro)
Va, tío, anímate. Eso no es bueno. Yo empiezo a estarlo, llevamos una temporada casi sin videojuegos y haciendo Infoark para sobrevivir y me empiezo a volver loco, no quiero deprimirme más.
Leander, a ti que te gusta? Animar animar? Lo que es animar? Pues céntrate en hacer una demo lo mejor que sepas y puedas de animación y no te cortes en mandarlo a cualquier lado, no escatimes en donde lanzarlo, aquí en España puedes tener algo de suerte, pero fuera más, también has de querer ir fuera.
Si ahora te pones a dudar de si diseñador, maquetador, editor, te volverás loco.
Y suerte.
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Diseñata, me lo voy a apuntar por ahí. Resuelvemarrones=todero a eso me refería, cuidado con ese puesto, ingrato y la mayoría de las veces mal pagado.
Vaya como lo sabes Shazam.
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La infografía como tal, si no eres empresario o freelance, no compensa. Otra cosa es que dentro de una estructura, seas otra cosa, diseñador, arquitecto, ingeniero, y la infografía sea una herramnienta de trabajo, en ese caso sí puede compensar trabajar por cuenta ajena.
Mi vecino conduce un camión de correos. Su sueldo es superior al del 90% de los sueldos que se pagan en empresas de infografía. Y pasadas 8 horas, devuelve la llave del camión y se va a su casa.
La cuestíon es:
¿Qué vende con la infografía la empresa en la que vas a trabajar?
Si la empresa vende edificios de más de 1 millón de euros, es lógico que si trabajas dentro, usando la infografía, cobres un sueldo digno.
Pero si tu empresa usando la infografía sólo vende infografía, probablemente no cobraras un buen sueldo. Y te compensara montar una empresa o ser freelance.
Lo que cuenta es lo que vende la empresa.
Una ingeniería que vende proyectos de ingeniería bestias, puede poner un buen sueldo a un infógrafo.
Una empresa de infografía, que vende infografía, no podrá o no querrá.
Entiendo a los que quieren hacer infografía y dejar los tornillos.
Pero yo, que tengo más años y el culo pelado.
Si pierdo mi puesto de trabajo, y no consigo entrar en otra estructura como en la que trabajo ahora, cogeré las llaves del camión, y seré artista en los ratos libres.
Tomaduras de pelo, ya no.
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Esto es complicado, ya que es un trabajo en la mayoría de los casos vocasional y sin muchos años en el mercado, por lo que muchas veces se ignora o menosprecia por parte de los empresarios los conocimientos necesarios o simplemente se aprovechan de esa parte vocasional.
En mi opinión si quieres trabajar en esto de una forma constante y buena especializate en el área técnica del 3d, desde setup a efectos, por cada persona que manda una demo al departamento de setup, mandan 100 al de modelado y 200 a animación, y profesionalizate, cuando entras a trabajar en un proyecto grande con más gente no necesitan artistas, los artistas ya han diseñado el proyecto, lo que hace falta son profesionales que lo lleven a la practica.
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Diseño gráfico es sencillo y lo puede hacer cualquiera.
Pues chico a mí no me sale y lo veo bien difícil. Claro que diseñar no es ir copiando. Yo conozco a gente muy buena en este medio que sabe muy bien lo que hace, esa gente es la gente que puede ir eligiendo trabajo.
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En mi opinión si quieres trabajar en esto de una forma constante y buena especializate en el área técnica del 3d, desde setup a efectos, por cada persona que manda una demo al departamento de setup, mandan 100 al de modelado y 200 a animación, y profesionalizate, cuando entras a trabajar en un proyecto grande con más gente no necesitan artistas, los artistas ya han diseñado el proyecto, lo que hace falta son profesionales que lo lleven a la practica.
O sea que los artistas no son profesioales, que mala lección por tu parte. El trabajo de 3d, salvo casos más técnicos como puede ser el setup, contempla una buena rama de teoría artística. El trabajador de 3d, tiene un 50%técnico y un 50%artístico, luego están las nivelaciones dependiendo de la rama a formar parte del proyecto.
Estoy de acuerdo con RavenX. Leander, no consultes más cosas, no hagas más encuentas, si algo te gusta a por ello al 100%.
En todos los años que llevas en el foro si lo has dedicado a animar, ya estárías trabajando en la industria. Saludos.
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Me recomendación iría más hacia la postura de Ballo, creo que escoge lo que más te gusta y darle duro ha eso, de lo que he leído de ti en este año y medio que tengo en el foro es que eres una persona que siempre está dispuesta a aprender, que está muy bien, pero también se puede correr el riesgo de querer aprender de todo y eso compadre es imposible, por otro lado, si te están dando la posibilidad en tu empresa de pasar a otro departamento es que han visto esa cualidad en ti o sea que bien, suerte y felicidades por tu mensaje 8000.
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Yo tampoco estoy demasiado de acuerdo con Larryvm. Si las cosas fuesen como dice, yo no estaría trabajando. Técnicamente soy bastante malo (bastante más malo de lo que aparento).
Pero mis pobres ocurrencias artísticas, siempre me han sacado a flote, y no estoy en un mal sitio, a estas edades.
El talento artístico es un bien escaso.
Y ningún empresario inteligente olvida eso nunca.
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Bueno, en producción yo prefiero estar con profesionales que saben lo que hacen (esto no quiere decir que no tengan una buena base artística) y saben trabajar que con los que se definen a sí mismos como artistas.
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Y saben trabajar que con los que se definen a sí mismos como artistas.
Definirse a sí mismo como artista no es nada.
El que pone los billetes y paga el sueldo es que decidirá si lo eres o no.
Y el público al que vaya dirigido el producto, claro.
Pero es cierto que los grandes técnicamente, se entienden bien con los grandes artísticamente. De ahí salen buenos equipos.
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Pues lo mismo de merluzo es definirse artista como buen profesional. El artista, el profesional, el ingeniero lo demuestra en producción y no por ser de tal club, ni por ser de tal secta uno es mejor que otro. Vamos que llenarse la boca es de merluzos, a no ser que te estés vendiendo en un momento particular.
Si defiendes un proyecto grande debes de saber que es un rompecabezas, que cualquier pieza defectuosa de cualquier rama es un impedimento para que el proyecto salga adelante. Aunque esto ya lo sabrás. Saludos.
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Por cierto, quitémonos los complejos con la palabrita artista, esta profesión en güiri se llama CG artista.
Que cierto.
La palabra artista en inglés implica profesionalidad.
No es lo mismo ni mucho menos decir:
Soy un artista (que puede ser cualquier cosa).
Que.
I am an artista (que significa y se entiende cómo que eres un profesional trabajando en alguna corriente artística reconocida). Saludos.
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Huy que me salgo del tema. Hazte un buen curso de animación si puedes ya que eso es también algo que te pedirán en cualquier empresa que se precie (hablo de animación) a no ser que tengas experiencia que compensé o se añada a eso. (cada loco con su tema). Saludos.
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Dime que lo de 200 de animación era por exagerar, que al menos no es el doble que de modeladores. Leander, como a ti, me interesa la animación y me sube la moral visitar sitios como cgjobs, porque veo una demanda brutal. Hace 2 o 3 semanas era la categoría donde más puestos se demandaban. Sería hola, pero oye, motiva a seguir por el camino elegido. Y otros sitios que tienen montón de ofertas.
No porque piense optar a uno de esos puestos ya, prefiero no idealizar el futuro, intentaré pillarlos, pero si no es así disfrutaré lo que vaya llegando, siempre que sea mí mejor opción y siempre apuntando en la misma dirección.
Diseño de personajes, storyboard, en mi caso no es dejar de ir en la misma dirección, y para colmo se combina perfectamente con animación para llegar a otros puestos atractivos.
Todero.
Vaya, que término, durante unos meses he ejercido de eso, aunque tenía definidas mis funciones pasé a trabajar de todero, me decían polivalente, y yo super contento de ser eso, hasta la hora de cobrar, porque esas cosas no se reflejan, no las aprecia el jefe y, aunque hagas más horas es como si hubieses estado con los brazos cruzados.
Se me va la pinza.
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Como Dexter lea lo de mejores salidas profesionales, se le ocurrirán ciertas cosas.
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Como Dexter lea lo de mejores salidas profesionales, se le ocurrirán ciertas cosas.
Justo en eso había pensado yo nada más leer el título. En las prostis de Kellog. Que perverso es el pensamiento a veces.
Voy a flagelarme un rato.
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Eres un exagerado. Yo he trabajado en ello y no se me han caído los anillos.
¿en una cadena? De pie, y tienes 1 minuto y 20 segundos para poner los 10 tornillos (de los 300 ciclos que hay que hacer en una jornada) mientras además coges las chapas (2 laterales y 1 intermedio), colocas las resistencias y el vitrofilm envolvente con manguitos y guantes de protección que chudas más que con una bufanda en pleno verano, además tienes que encajar las juntas mientras te sobra algún segundo colocar el material de los palets en las mesas. ¿exagerado? He estado mes y medio de baja por lumbagia y contusiones por no llegar a la ansiesad.
Estas confundido, no tienes ni idea de lo que hablas.
No es lo mismo poner 10 tornillos sentado en una placa electrónica.
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Leander, IkerClon se refería a la infoarquitectura, no a poner tornillos.
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Como Dexter lea lo de mejores salidas profesionales, se le ocurrirán ciertas cosas.
Cachis, se me ha escapado, vaya un concepto que tenéis de mi, estaba leyendo el tema seriamente.
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Yo había leído mujeres salidas profesionales.
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Cobro de morosos, reparación de calzado, zurzidos, panaderías. El futuro esta ahí, haceros a la idea.
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Me parece que he corrompido la encuesta, he votado animación pensando en lo que me convendría, pero creo que el orden es tal como lo has escrito, se demandan más diseñadores, porque la mayoría de las empresas tiran de ellos, luego edición para canales y productoras y al final animación, que según para quien ni se considera una profesión.
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Aun así, no tengáis mucho en cuenta esto que digo, llevo unas semanas de bajón y no hay quien me saque del agujero.
Lo único que puedo decirte es que te analices un poco y compruebes que parte de tu vida no te satisface (la sexual es otra cosa) y busca alguna alternativa que te llene.
Ha vale, lo de los tornillos es sobre infoarquitectura, es que me lo tomo todo al pie de la letra que me cuesta tanto captar la ironía.
Animate amigo mío, yo también he pasado por esto, lo único que me a animado es que estoy contento con lo que tengo, a veces se está mejor en el prado que en la cima de la montaña, siempre vendrá alguna tormenta ahí arriba.