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Mi primero organico que miedo
Hola, es mi primer orgánico, lo he empezado siguiendo el tutorial de Juana de Arco que es estupendo para aprender, pero necesito que me arregleéisel problema del culete. No me gusta la forma que tiene y no consigo hacerla más real. Por lo demás a ver qué os parece mi inicio en esto.
Posdata: faltan manos, cabeza y pechos. Estoy hasiedolos.
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Hacer y rehacer hasta que consigas la forma deseada, me imagino que usas max utiliza el software selection y las herramieta Cut para hacer que la geometría valla por dónde quieres, recuerda que la geométria es un todo el culete no sale bien si las piernas no están bien y por las sombras las veo bastante cuadradas al igual que los brazos.
Puedes subir un wire para ver mejor los problemas.
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Mira, para el culete, utiliza software selection como ya te han dicho, yo lo haría más redondito por debajo y subiría un poco esas carnes, que si las bajas más van a parecer que estén colgando. Lo de las sombras cuadradas es muy raro, se supone que cuando lo redondeas (en 3dsmax MeshSmooth) se te redondea bien.
Pon el software que usas y un render en wire (como ya te han dicho).
Posdata: si usas max puedes aplicarle un modificador smooth, a lo mejor se te arregla lo de las sombras.
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El MeshSmooth y el turbo suavizan, pero no hacen milagros.
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Para ser tu primer orgánico vaz muy bien, trabaja más en pulir la Maya.
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Apostaría algo (no se el que) a que el modelo esta sacado de los blueprints de Juana de Arco, y siguiendo el tutorial. Seguro. Saludos.
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Los blueprints son del tutorial. Como se hace un wire con el 3ds8?
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Ya te lo decía. Para sacar un wire, lo único que tienes que hacer es una captura al modelo viéndose las aristas(f4 activo) o ponerle un material con la casilla wire activada y renderizar.
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Problema. Etoy haciendo el zapato. Es una simple Mesh con un MeshSmooth (Nurms). Pues bien, cuando aplico el Hair & Fur a la zona peluda de la bota, se me renderiza de una forma tan rara que solo la imagen puede explicarlio. Es un poco abstracto. Se supone que me muestra las caras de dentro con el pelo. Aquí os dejo las dos imágenes: la de antes de palicarle el Hairnfur y la posterior. A ver si os pasa lo mismo o si me podéis echar un cable.
El render es con el default Scanline y la iluminación es una skylight con una direct de Shadow Map.
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A ver si alguien comenta un poco mis problemas.
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Eso del pelo parece un problema con las texturas UV de la bota. En el mismo sitio del tutorial de Juana de Arco hay uno de Hair. Lo que no sé es si seguirá activo. Saludos.