Agujeros al exportar de am a Blender
[hola amigos. Tengo un problema con Animation Master y Blender.
[me pidieron un modelo en Blender y como no se usarlo, exporto un modelo de am a ava2 y luego a obj. Pero al cargarlo en Blender los parches de 5 puntos y hooks quedan convertidos en agujeros tipo triángulos (las normales está bien)
[lo he hecho de mil formas diferentes y nada. Lo extraño es que es mismo obj lo importo en ZBrush y el modelo carga perfecto, sin ningún agujero.
[uso la última versión de Blender la 2.44
[ ¿alguien sabe porque los triángulos se ven como agujeros en Blender?
[un saludo.
Agujeros al exportar de am a Blender
Hola elquintojinete: Blender no tiene soporte para Ngons, por eso no acepta los five points patch de A:M, debes cerrar esos agujeros a mano, no hay otra. O modelar ilegalmente en a:m y donde hayan parches de cinco puntos crear nudos de cinco Edges. Nunca lo he probado, pero podría funcionar. En un rato voy al curro y haré pruebas en ese sentido, luego te cuento. Un abrazo.
Agujeros al exportar de am a Blender
He probado en el trabajo y, aunque se modele ilegalmente donde se deba crear un patch de cinco puntos al importar en Blender se forma un agujero, al igual que los triángulos. Esto con (*.obj), no he probado con otro formato.
Lo que queda es retocar en Blender, no hay otra. Si se me ocurre algo me paso por aquí de nuevo. Un abrazo.
Agujeros al exportar de am a Blender
Muchas gracias por la respuesta Shazam. Si pudieras decirme cómo cerrar los agujeros a mano en Blender, te lo agradecería. Lo de modelar ilegalmente en am lo hice y me da el mismo problema. Pasa con cualquier forma que se convierta en triángulo, es decir parches de 3 puntos, hooks y parches de 5 puntos. (ahora me entero que los Ngons son vértices de 3 lados.
Descrubrí que al pasar el modelo a ava2 se ven los bien los triángulos, pero en realidad no son triángulos, son parches de 4 lados que tienen muy juntos 2 puntos y que parecen de 3 lados. Así que lo voy a hacer así, a manopla para evitar líos con Blender.
Cuesta un montón tener que aprender un programa poligonal cuando se tiene la mentalidad de los parches uf.
Lo extraño fue que el modelo importe en ZBrush como obj y luego lo exporté con el mismo formato, luego lo abrí en Blender y se cerraron lo vértices de 3 lados. Pero me salió solo una vez, no he podido repetirlo. Voy a seguir intentándolo. Un saludo.
Agujeros al exportar de am a Blender
Cita:
(Ahora me entero que los Ngons son vértices de 3 lados.
Los Ngons son polígonos con más de cuatro vértices.
Cerrar agujeros en Blender es muy fácil, si seleccione dos vértices y pulsas f creas un Edge (arista) y si seleccione dos Edges y pulsas f creas una cara. Eso es todo.
Mantén este excelente artículo a la mano, cortesía de César Sáez, te pondrá al día con los polys: http://www.sudproject.cl/cesarte/blo...s/edge_lop.htm.
Agujeros al exportar de am a Blender
Muchas gracias por la respuesta y el tutorial. Voy a cerrar los agujeros de forma directa en Blender. Un saludo.