Cita:
Bueno, para texturas realistas, a ver hay varios factores a tener en cuenta para lograr una textura realista.
1)para un dominio bueno de texturas, tienes que, añadirle unos buenos Normal Maps, speculares, luego jugar bien con las reflexiones/refracciones etc.
Y importante, usar un composite map para mezclar varias capas y darle un toque no tan homogenio.
2)existen plugins como Brazil / Mental Ray /Vray que modifican el default Scanline que viene con el max, dándole un especto más realista (no solo en la textura, algunos también en la iluminación).
Respeto a esta imagen, tiene varios fallos, como, por ejemplo, un altísimo nivel de reflection y una iluminación muy poco natural, pero eso se aprende con la experiencia e ir probando.
¿Cuándo tiempo llevas con eso del 3d?
Un mes y medio o así mirare lo de la luz y lo que me dices es que baje el nivel de reflexión de los objetos ¿no? Gracias por leerme y contestarme.