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Problemas con pathdeformwsm
Hola amigos, aquí estoy nuevamente con un problema. Resulta que tengo que hacer un tramo de autopista y se me ocurrió usar el Path Deform(wsm) para lograr luego aplicar un extrude; 01:
En cuanto hago el pickpath el objeto a extrusar se me va a cualquier lado, y en cualquier posición 02:
Entonces le hago click en move todo Path y para completarla se me escala a grande perdiendo proporción, ni hablar de lo que queda cuando hago un extrude ya que ni los 100 segundos que da alcanzan para ese tramo de Path 03:
Si alguien me ayuda o aporta otra idea de cómo realizar esto, desde ya muy agradecida. Saludos.
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Problemas con pathdeformwsm
Creo que te resultaría mejor crear un objeto compuesto como Loft. Eres tu la del avatar? Mm.
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Hola verona, supongo que, usas max, bueno podrías probar con Bevel Profile, es bastante bueno y cómodo de usar, casi siempre sin errores, y lo otro es usar el modificador swep que hace algo parecido.
Insisto, siempre y cuando uses max. Saludos.
Problemas con pathdeformwsm
Haréis si uso max, esas aplicaciones que mencionas en que parte las encuentro? Ó son plugins, y claro soy la del avatar. Saludos.
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Qué tal verona, estoy de acuerdo con Cristina, el Bevel Profile es un modificador, y para lo que tú buscas creo que te puede servir muy bien, te dejo un par de pantallas donde puedes ver cómo se usa, saludos.
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Problemas con pathdeformwsm
El Path deform es para que un objeto recorra un ruta dibujada con un shape, no para extruir. Como dijeron arriba eso te sirve.
Y prueba también con modificador swep.
Para saber cómo se usa dale al f1. Saludos.
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Y claro soy la del avatar. Saludos.
Problemas con pathdeformwsm
Gracias por responder tan rápido chicos fox83/ rindol/ Cristina/ mkharq, ya pongo manos a la obra con esos modificadores. Lo siento mkharque, pero en mí max el f1 y help no funcionan.
Problemas con pathdeformwsm
Tanto swep, como Bevel Profile son buenas opciones, pero con Loft podrías mapear mucho más rápido y ahorrarte el mapeado Unwrap.
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No me asustes dc0110, que aún tengo que tirarle la textura onda autopista, ya me dejaste pensando en cómo hacerle las marcas de neumáticos que sigan la forma.
Probé con el Bevel Profile y quedo bien, ahora a esta forma le pedo agregar segmentos para lograr así una forma más suave?
Vero.
Problemas con pathdeformwsm
Hola vero, para poder suavizar la curva tendrías que generarla a partir de la curva, es decir, subirle las subdivisiones en la línea, podrías mostrarnos como te está quedando.
Y DC, porque dices que con Loft es más fácil mapear, cuál sería la diferencia con los otros modificadores, y otra cosa, qué diferencia hay entre el swep y el bevel? No es mejor el swep.
Por cierto, al hacer todo esto, siempre hay que hacer la línea desde un top, ¿no? Todo depende desde que vista se este trabajando o me equivoco?
Posdata: de dónde eres vero?
Problemas con pathdeformwsm
Gracias paco33 ya estoy siguiendo tu consejo, y soy de argenta. Vaya no sé que hora sea por ahí, pero veo a varios conectados aun.
Problemas con pathdeformwsm
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Y claro soy la del avatar. Saludos.
Me preocupa este foro. ¿nadie te ha pedido que te pases por este hilo https://www.foro3d.com/showthread.php?t=7980&page=223 a poner alguna fotografía aún?
Problemas con pathdeformwsm
Es raro ver una mujer por estos lados, por eso el asombro y el babeo, pero, en fin. Si no te funciona la ayuda, es quizás porque no la tienes instalada, busca en el directorio de max un archivo que se llame 3ds Max.chm, pesa como 50 Mb, le das doble click y listo, aunque depende de la versión de max que tengas si no está, bueno de algún sitio se podrá bajar.
Para las marcas de la carretera, o sea, las líneas blancas, pasos de cebra, no sé si será mejor con Shape Merge, yo lo hice así una vez y me salió bien, las frenadas de los autos no sé si sea tan necesario hacerle Unwrap, o sea no creo que sea detalle hacerlo.
Problemas con pathdeformwsm
Tampoco se como con Loft podría mapear más rápido, solo le serviría si quiere deformar la malla en alguna zona del Path.
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Es raro ver una mujer por estos lados, por eso el asombro y el babeo, pero, en fin.
Totalmente de acuerdo.
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Para mapear con Loft simplemente se aplica un material con la textura que queremos, le indicamos las veces que queremos que se repita y esta seguirá el recorrido. Tampoco es complicado hacerlo mediante Unwrap, pero si un poco más lento.
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Gracias: Sagofa/ mkharq/ Davescambra/ dc0110 x las ayudas. Chicos no sé de dónde sean, pero aquí somos varias las dedicadas a esto como a gráfica y publicidad, el ambiente televisivo tiene muchas mujeres trabajando.
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Dc0110 gracias por la idea, pero no creo sea tan fácil, publico imagen de este puente vista de corte y vista aérea así te das una idea.
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Gracias: Sagofa/ mkharq/ Davescambra/ dc0110 x las ayudas, chicos no sé de dónde sean, pero aquí somos varias las dedicadas a esto como a gráfica y publicidad, el ambiente televisivo tiene muchas mujeres trabajando.
Vero.
Eso está genial. Yo estoy rodeado de chicos. Bueno, menos una chica. Pero esta a la otra parte de la nave, así que, poco hablamos.
Un placer saludarte.
Problemas con pathdeformwsm
Lo que podrías hacer seria un Spline cerrado con la forma del corte, después le vas haciendo detach a los segmentos de la distintas zonas a texturizar (vías de transito vehiculas, varandas, bicisendas, etc), con esto tendrías varios objetos independientes con las mismas coordenadas en el punto de pivot, luego usas una misma Spline para hacer los Loft individuales en modo get Path.
Si no te quedo claro después te lo gráfico. Saludos.
Problemas con pathdeformwsm
No sería mejor usar un material multi/subobjeto.
Problemas con pathdeformwsm
Yo creo que lo más fácil y rápido sería con Loft solevado como dice dc0110 y para la hora de mapear y no tener que partir la forma ni desplegar Maya ni nada de eso pues, una rampa de degradado con las texturas aplicadas en las flechas.
Os parece mejoré pregunto.