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Este es un reto yo no pude
Hola este es un reto a modelar algo especial, les cuento. Mi se dedica a hacer coladeras y me pidió de favor muy especial trabajar en sus diseños de coladera y se me ocurrió hacerlo en 3d, pero no encuentro como modelar está hecho con criba es decir una malla metálica la cual se curva como media esfera, pero los hilos se entrelazan así:
Archivo adjunto 160477
Este seria el aspecto muy parecido a las de mi papa:
Archivo adjunto 160478
Me pueden ayudará.
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Las barras metálicas rectas con unos simples cilindros y las barras curvadas con un Loft object y le das un shape de circunferencia y ya está.
Mira en el manual de 3ds Max lo objetos Loft.
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Este es un reto yo no pude
Yo crearía un array con el patrón que se repite, después lo deformaría todo con un modificador esférico y recortaría el sobrante hasta conseguir esa forma cóncava. No será perfecto 100% (por el inapreciable aplastamiento del alambre), pero es fácil y rápido de hacer, si no necesitas un primer plano, con texturas (normalmapping y máscaras) tienes de sobra.
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gracias por su pronta respuesta, Toni logar mira, intente hacerlo con un Loft y al parecer quedaba la malla (cuadrada por cierto), pero no puedo deformar esa malla cuadrada a media esfera, Caronte me comentas que con un array y un modificador? Cual modificador seria? Es que soy muy novata en esto, si me pudieras explicar.
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Y como dice Caronte, si no necesitas un primer plano con un material alambre puede que te sobre.
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Caronte me comentas que con un array y un modificador? Cual modificador seria? Es que soy muy novata en esto, si me pudieras explicar.
Lo siento, pero yo no uso max, uso Blender, de todas formas, si la imagen que pretendes sacar es a la distancia de la fotografía que has puesto, con solo texturas, lo puedes hacer perfectamente.
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En casa tengo algo parecido que hice por petición de un alumno. A partir de la geometría, extraje un mapa en escala de grises (Z Depth) y otro en blanco y negro (opacidad) y usé Vray + desplazamiento en un plano para crear la trama. No quedaba mal del todo. Luego si lo recuerdo dejo los archivos por aquí.
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Modelar la rejilla no es difícil, pero darle forma esférica ahora mismo no se me ocurre.
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Editado por leer mal el mensaje anterior.
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Yo nunca he modelado algo parecido, pero no se lo ve muy complicado, o si? Es cuestión de construir la trama en alineación plana y luego modificar esa malla-plancha para que adopte la forma de media esfera, ¿no? Me lo imagino y funciona.
También con textura como dicen, deben de haber varias formas de hacerlo.
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Mira lo probé y funciona. Hice la malla con líneas, la hice plana, con sus curvas y todo, y luego después de echa la malla, le aplique un modificador fd4x4x4 y lo esferice.
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Me entró curiosidad y creo que lo ideal seria software selection. Mira la imagen que te adjunto.
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Con esos modificadores salen deformaciones en los laterales. Voy a probar a ver si se me ocurre algo, es interesante el tema.
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Con esos modificadores salen deformaciones en los laterales. Voy a probar a ver si se me ocurre algo, es interesante el tema.
Eso depende de cómo configures la selección suave.
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Oye edy, eres tu la de la fotografía de tu avatar?
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Caronte, claro también muevo un poco el Blender es bueno, chicos muchas gracias por su gran ayuda a todos, Cristina le voy a intentar con el modificador fd4x4x4 a ver si me sale, Necromancer diste con la opción más práctica gracias, y mono-lith soy yo la de la fotografía, la hice para mí currículum.
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Soy yo la de la fotografía, la hice para mí currículum.
Enserio? Creo que te van a empezar a llegar mails con coladeras 3d de alta resolución.
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Enserio? Creo que te van a empezar a llegar mails con coladeras 3d de alta resolución.
Hola yo también soy una chica en apuros, necesito, unos cinco soldado romanos, dos cuadrigas, un coliseo, bueno dos, uno nuevo y el otro hechopelota, la música, los coros, alguien que tenga una granja PAL render y el dinero para la publicidad. Gracias chicos.
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Vaya, tú no eres una chica, vos eres un pibe de barrio.
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Tu no eres una chica, vos eres un pibe de barrio.
Si vieras las veces que me ha funcionado.
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Si usas max, el modificador spherify es lo que estás buscando para esa rejilla, haciendo primero el entramado plano y alejándolo del pivote tanto como quieras que tenga de radio.
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Si usas max, el modificador spherify es lo que estás buscando para esa rejilla, haciendo primero el entramado plano y alejándolo del pivote tanto como quieras que tenga de radio.
Spherify no funciona con planos como tu crees.
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Lo interesante del problema es resolverlo sin producir deformaciones en la malla. Todos los cuadrados deberían ser del mismo tamaño, no es tan obvio como parece.
Quizá se podría hacer usando como base una geosfera.
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Habría que investigar sí, por ejemplo, habría que estudiar las técnicas de Meats Meier. No creo que haga Spline por Spline, hay que hacerlo matemático.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2007/04/8.jpg
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Habría que investigar sí, por ejemplo, habría que estudiar las técnicas de Meats Meier. No creo que haga Spline por Spline, hay que hacerlo matemático.
De hecho, hay modificadores y técnicas que hacen sencillo ese tipo de trabajos, esto lo hice en 2 minutos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2007/04/7.jpg
Configurando bien la selección suave puede lograrse algo muy decente, otra opción seria amoldando la rejilla a una media esfera con no sé que modificador, pero no se el resultado, y la opción ideal seria programando dinámicas que apretugen la rejilla a la vez que la moldean, pero esto ya es demasiado.
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Vaya, que interesante, gracias por la información Necromancer, ya cuando tenga un poco de fuerza me pondré a investigar eso, que tiene buena pinta.
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Es básico, pero es la idea.
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Po cierto, es max 9.
Cristina. Muchas gracias, solo que uso 3dsMax 8, me lo puedes convertiró.
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Yo me haría la rejilla en 3dsmax o AutoCAD, que es bastante rápido. Con las medidas exactas. Me la llevaría a Rhinoceros o a Maya (con sus Nurbs) y proyectaría esas líneas en la semiesfera.
Esas líneas las importaría desde 3ds Max.
Haría las Splines renderizables con el grosor exacto de los alambres.
Y listo. La rejilla exacta.
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Grande Pit, por fin alguien que resuleve la cuestión con autoridad, tu nuevo avatar es más enérgico y joven, pero con el otro yo me imaginaba cosas muy interesantes, esa película de la secretaria me ha trastornado.
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Si cambié mi fotografía si no les gusta puedo cambiarla de nuevo, no entendí lo de la secretaria? Pit, suena muy bien solo que no manejo Maya ni Rhinoceros, solo max y Blender.
Posdata: no sean malitos me pueden convertir el archivo de Cristina a 3dsMax 8.
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No te preocupes, bromeaba, tu avatar nuevo me gusta, el de antes era más formal, más de oficina y mencione a la película secretary de shainberg vaya a saber porqué, a veces no pienso cuando escribo.
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Si cambié mi fotografía si no les gusta puedo cambiarla de nuevo, no entendí lo de la secretaria?
A mí me encanta tu avatar, no lo cambiaría más, quizás hacerlo más grande.
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Yo me haría la rejilla en 3dsmax o AutoCAD, que es bastante rápido. Con las medidas exactas. Me la llevaría a Rhinoceros o a Maya (con sus Nurbs) y proyectaría esas líneas en la semiesfera.
Esas líneas las importaría desde 3ds Max.
Haría las Splines renderizables con el grosor exacto de los alambres.
Y listo. La rejilla exacta.
No lo acabo de ver claro. Desde el momento que proyectas sobre la semiesfera ya estás deformando la malla y los cuadriláteros no serán todos iguales. Los del centro serán más pequeños y regulares que los de los extremos, así no vale.
Creo que topológicamente hablando no se puede cerrar una esfera con cuadriláteros de lados iguales. ¿habéis visto alguna vez un balón con un patrón de cuadrados? Si cogemos un trozo de malla real e intentamos curvarla para darle forma esférica veremos que en los extremos los cuadrados se nos irán apretujando.
A mí también me gusta el avatar de edy, de hecho, me gustaría verlo más en detalle.
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Creo que topológicamente hablando no se puede cerrar una esfera con cuadriláteros de lados iguales. ¿habéis visto alguna vez un balón con un patrón de cuadrados? Si cogemos un trozo de malla real e intentamos curvarla para darle forma esférica veremos que en los extremos los cuadrados se nos irán apretujando.
Y la mismo ocurre en la realidad por eso creo que la solución proyección a la esfera es correcta. Para ser más exactos habría que decir cómo hacemos la proyeción a la esfera, si en vertical o esféricamente desde un punto por debajo de la rejilla. Lo lógico parece lo primero.
Por cierto, ya puedes hacerlo en Blender.
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Y la mismo ocurre en la realidad por eso creo que la solución proyección a la esfera es correcta. Para ser más exactos habría que decir cómo hacemos la proyeción a la esfera, si en vertical o esféricamente desde un punto por debajo de la rejilla. Lo lógico parece lo primero.
Por cierto, ya puedes hacerlo en Blender.
Eso es, cuando dije malla real me refería física, tangible, nada de softwares ni tonterías.
Solución pues, un FD y a correr.
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Edy, ahí va en 3dsMax 8. Como te decía la construcción es básica, solo líneas y un FD 4x4x4. Espero te ayude.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=48979
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=48980
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Que grande Cristina, hay que ver de lo que eres capaz por un nuevo avatar.
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Avatar? Que? No subirá la fotografía?
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Si, edy, por costumbre los foreros nuevos subimos nuestras fotografías a éste hilo https://www.foro3d.com/showthread.php?t=7980&page=208.
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Mira lo que puedes hacer es modelar la forma que desees para tu rejilla después de haberlo modelado subdivide cuanto quieras hasta alcanzar la forma deseada, después lo puedes renderizar en wiframe.
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Claro la dichosa fotografía, solo que como es del celular esta algo no importa? También les dejo otras para que espanten a los ratones, así decimos en México no se asusten https://www.foro3d.com/showthread.ph...964#post385964.
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Creo que no me he explicado bien. No es que haya que esferificar un plano, lo que hay que esferificar es el patrón plano. En fin, afortunadamente no lo tengo delante, pero si tengo algún rato y me acuerdo, haré alguna prueba. Creo recordar que funciona muy al estilo del de Blender (pero controlador en tiempo real, que siempre se agradece). Saludos.
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Pit, suena muy bien solo que no manejo Maya ni Rhinoceros, solo max y Blender.
Pues muy mal. Cuantos más programas sepas mejor.
Como veo que has causado muy buena impresión a mis compañeros, te subo este archivo.
Está hecho en 3dsmax 7 (para que lo puedas abrir) y en 12 minutos.
Si es lo que buscas, dímelo y te digo cómo se hace.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49157
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49158
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49159
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49166
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49167
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Bueno, es lo mismo que dije, pero en lugar de trabajo en Rhinoceros o con Nurbs de Maya (que sale sin errores) hacerlo con Glue.
(Descargar de www.itosoft.com, copiar el Glue, dlu en la carpeta plugins y cargarlo desde el panel de utilidades).
1: hacer la semi esfera.
2: dibujar una línea, hacerla Spline editable, en segmentos ir a divide y dividirla en 100 segundos. Seleccionar vértices alternos y bajarlos un poco. Seleccionar todos los vértices y hacerlos Bézier, dejo la interpolación en adaptative.
3: clonar por copia hasta cubrir la esfera.
4: trabajo esas Splines sobre la esfera con el Glue. En la imagen que subo se ve que a mí me da errores. Son los tramos de las Splines que salen de la superficie de proyección que es la esfera.
5: para arreglar los errores, atacho todas las Splines Glue en una sola, y a nivel de subobjetos, en segmento, borro los que se salen de la superficie de proyección, la esfera.
6: una vez limpio el objeto Glue (es una Spline editable), centro su punto de pivote, lo clono y lo giro 90 grados y los atacho, les doy la p`rpiedad renderizable, radial con 1 de grosor y listo.
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