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Duda con modelado de splines
Hola, a ver si podéis ayudarme con esta duda. He modelado una casa con Splines que luego he extruido y mediante booleanos he hecho los huecos de las ventanas y las inclinaciones de las cubiertas. Pues bien el problema es que en uno de los booleanos de las cubiertas al renderizar me deja el hueco, como una imagen vale más que mil palabras os dejo el resultado de renderizar.
Trabajo con max 6.
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Duda con modelado de splines
Así a simple vista, solo puede decir. Mira en que dirección tienes la normal de esa cara. Posiblemente esté invertida.
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Duda con modelado de splines
Mira, te diré que en primer lugar la primer imagen no puede estar bien, pero que no sé cómo solucionarlo, y que en segundo lugar no entiendo del todo cuomo van los polígonos en sí, lo que puedo aconsejarte es q:
Primero te ordenestal ves tu entiendes como viene la mano con los polígonos, pero yo estoy medio dormido y no les encuentro correlación, y segundo que te actualices, tal vez con el max 7 u 8 podrías tener mejores resultados son programa con muchos modificadores, a y por último tal vez te vendría bien trabajar con el bolumen puesto (me refiero al color y la sombra).
Bueno sé que no e aportado nada que sea una ayuda a tu problema, pero no están de más las cosas para mejorar.
Espero que tengas suerte con tu problema. Saludos.
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Duda con modelado de splines
Las booleanas de max, mejor ni tocarlas, fallan más que una escopeta de feria y crean mallas horrorosas. Además, veo que vas apilando booleana sobre booleana lo que hace que falle aún más. Si las vas a usar, colapsa la pila tras cada booleana éxitosa.
Mi consejo es que te olvides de las booleanas e intentes modelar por otros métodos. Mira, por ejemplo, el minitutorial de TBC3D saludos.
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Duda con modelado de splines
Gracias a todos por vuestras respuestas. Intuía que lo de las booleanas era mal negocio, pero como me andaban a cambiar:, que si ahora la cubierta así, que después asa, que está ventana más grande, que ahora una en vez de dos trabajo más rápido con las booleanas porque aún me manejo bastante mal con las mallas editables.
Me parece muy interesante el tutorial de TBC3D, lo probaré.
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Duda con modelado de splines
Hola chicos. Molok: gracias por acordarte de mi tutorial. Yorex: mi sistema es la conclusión a la que he llegado después de pasar por tres tipos de software y dos sistemas operativos. No quiere decir que sea el mejor método, pero ayuda en modelado rápido.
Además, es mucho mejor modificar sobre planos que sobre cubos. Si tienes que cargarte una ventana o hacer una nueva, solo es pegar unos nodos y pasar de las booleanas olímpicamente. Suerte con el proyecto. Un saludo.
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Molok: gracias por acordarte de mi tutorial.
No hay de que. El tutorial está bien.
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Duda con modelado de splines
Espero no abusar de vuestra amabilidad, pera ya os dije que casi no he utilizado las mallas y me cuestan un poco. El tema ahora es siguiendo el tutorial de tcb3d, pues creé la casa (de momento el contorno después me pongo con los huecos) y resulta que al darle el mapeado UVW probando todas las opciones, la textura me queda rara.
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¿Tengo que crear un id por cada cara?
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¿Tengo que crear un id por cada cara?
Me respondo, sí le he dados id y he girado por ahí una w.
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Duda con modelado de splines
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Me respondo, sí le he dados id y he girado por ahí una w.
Hola Yorex, esa sombra siniestra ahí es porque, mirando tu modelo, has unido un vértice sobre el muro que está en perpendicular. Tú piensa que es como un casco, una carcasa, un plano jamás nacerá en perpendicular de otro plano, a no ser que esté en un de las aristas de los laterales. Un saludo.
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Duda con modelado de splines
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Hola Yorex, esa sombra siniestra ahí es porque, mirando tu modelo, has unido un vértice sobre el muro que está en perpendicular. Tú piensa que es como un casco, una carcasa, un plano jamás nacerá en perpendicular de otro plano, a no ser que esté en un de las aristas de los laterales. Un saludo.
Es que no sé cómo hacerlo, he estado un buen rato dándole vueltas hasta que me salión esto.
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Duda con modelado de splines
Acuérdate que con ese método se modela lo que se ve, solo que se ve. Tú, por accidente estas haciendo un muro interno que luego no se verá porque ira un tejado.
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Si es cierto lo que dices de que no se verá la caras internas, pero tal vez le sirva de practica, que nunca está de más. Aunque si lo que quieres es el resultado pura y llanamente ni te molestes en el interior de los polígonos.
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Me hago la picha un lío, esto (ver fotografía) es lo que se supone que se ve, y la pared de las dos ventanas es la que más lío me dió, si es verdad que hay una parte que no se ve, pero fue la que menos guerra me dió.
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Bien, pero porque tienes ese hueco negro? Ese modelo es el de las booleanas? Un saludo.
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Pues no sé será por las sombras de la luz. De todos modos, te mando el fichero por si quieres verlo, porque el que no sabe es cómo el que no ve.
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Pues no sé será por las sombras de la luz. De todos modos, te mando el fichero por si quieres verlo, porque el que no sabe es cómo el que no ve.
Hola, ya lo tengo, pero me voy ya. Mañana te lo corrijo según mi método, pero mira que has hecho doble muro, y eso es justamente lo que no había que hacer aquí. Un saludo.
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No, no, lo que pone murosspline es lo que hice con tu método, lo otro (muros y muros01) es lo que había hecho antes con las booleanas, gracias por echarle un vistazo.
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Hola Yorex, aquí te lo subo como lo haría yo. Faltan la ventanas, que tendrás que hacer cruzando 4 líneas por cada una de ellas. No hagas booleanas, si puedo te lo hago yo. Un saludo.
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Muchas gracias TBC3D, ¿Qué modificaste? ¿cómo lo hiciste? ¿no estaba bien? Ponme una fotografía, pues al intentar abrirlo no pude, yo tengo instalada la versión 6 ¿en cuál está hecha?
El tramo ese de las dos ventanas no sabía cómo hacerlo, ¿cómo lo solucionaste tú? Probaré a hacer las ventanas. ¿me recomiendas no usar las que vienen en max?
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Duda con modelado de splines
Hola Yorex, ahí te he subido el 3ds. Importalo en 3dsmax y lo veras. Lo he hecho con un plano. Para hacer las ventanas tienes que tirar tantas aristas como vértice haya por ellas.
Las ventanas de max son excelentes para hacer tómas de cerca. En tu caso no estarían mal porque son pocas ventanas. Pero si te toca poner ciento de ellas, ni se te ocurra. Has como en el tutorial. Un saludo.
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Duda con modelado de splines
Vaya que interesante, claro yo replaceaba puntos, pero era mejor representar aristas, además yo el plano lo había convertido en malla poligonal editable, y tú lo pasaste a malla editable.
Qué guay, voy a probar a hacerlo yo, y me meteré con las ventanas.
Tbc3d, gracias.
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Duda con modelado de splines
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Vaya que interesante, claro yo replaceaba puntos, pero era mejor representar aristas, además yo el plano lo había convertido en malla poligonal editable, y tú lo pasaste a malla editable.
Qué guay, voy a probar a hacerlo yo, y me meteré con las ventanas.
Tbc3d, gracias.
No, mi malla es poligonal editable, si esta solo en malla editable, es que le habré dado por error, pero es poligonal editable, sino, muchos de los comandos que he usado no hubiese podido ejecutar dado que varían sus propiedades. Un saludo.
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Duda con modelado de splines
Vaya pensé que sería más sencillo, no sé si es que no lo he captado bien, una pregunta las aristas intermedias las generaste con el plano? Después de rodear la casa?
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Duda con modelado de splines
Joroba, llevo todo el día y no me sale.
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Duda con modelado de splines
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Vaya pensé que sería más sencillo, no sé si es que no lo he captado bien, una pregunta las aristas intermedias las generaste con el plano? Después de rodear la casa?
Hola Yorex, mira, lo acabo de grabar todo paso a paso. En cuanto lo comprima, lo subo y te aviso. Un saludo.
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Duda con modelado de splines
Vaya, ya me da hasta vergüenza. Gracias.
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Duda con modelado de splines
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Jó, ya me da hasta vergüenza. Gracias.
Tranquila, que haciéndolo me saco yo un montón de dudas. No estará hasta mañana, porque son 30minutos y los estoy repartiendo en tres partes. Un saludo.
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Duda con modelado de splines
Hola Yorex, y bueno, a todo el que esté por aquí. He hecho un minitutorial de cómo haría yo la casa de Yorex. Espero os sirva.
Lo he hecho en tres partes, por dos motivos: por el tamaño y por separarlo en temas.
Nota: normalmente modelo a partir de un plano de CAD o dibujo, pero esta vez lo hice sobre un modelo que me había enviado Yorex. Para el caso es lo mismo.
como modelar la casa de Yorex a partir de un plano. parte1. parte2. parte3. Un saludo.
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Duda con modelado de splines
Imperdonable por mi parte, estaba tan emocionada que se me pasó, no darte las gracias por el esfuerzo que hiciste. Gracias TBC, decirte, que así resulta mucho más sencillo el modelado y no como yo lo hacía.
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Duda con modelado de splines
Mayo, juni.jull, agost, sí, no pasa nada.