Curvar cara y unión de caras
¿Cómo se podría curvar una cara? ¿existe algún modificador? Imaginaros que estoy modelando una televisión antigua, y a la pantalla le tengo que dar cierta curvatura. Seleccionaría el plano. ¿y? Y el otro caso sería para hacer el borde de una mesa. Quiero que tenga cierta curvatura, tendría que seleccionar las dos caras, pero después me pasa más de lo mismo. He estado probando, pero nada, ¿alguna sugerencia? Saludos de parte del pesado de Blender.
Curvar cara y unión de caras
Tienes que, añadir geometría, un plano es un plano, no un curvo. Para la pantalla, selecciona el plano, pulsa la w y subdivide un par de veces, después aplica un modificador Subsurf, selecciona las caras del centro y muevelas un poco hacia afuera, pulsa set Smooth y ya tienes algo parecido al frontal de la pantalla.
Edito:
Para hacer el borde suave (bevel) tienes un script llamado bevel center a no ser que quieras hacerlo en un objeto completo, en ese caso tienes el bevel en el menú w.
Curvar cara y unión de caras
Curva a una cara, pues. Divide la cara en varias partes con subdivide. Seleccionas el vértice central, pulsas la tecla o.
Ajusta el nivel de atracción de los demás vértices con respecto al vértice marcado.
Mover el vértice central hasta dar con la forma curvada.
Curvar cara y unión de caras
Ya me está dando vergüenza hasta preguntar, Caronte. Pareces mi profesor particular (claro, yo encantado). Ya he estado haciendo pruebas y va saliendo algo, de todas formas, lo voy a probar en casa detenidamente. Gracias nono, luego probaré como dices.
Curvar cara y unión de caras
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Ya me está dando vergüenza hasta preguntar.
No tienes porqué, todos hemos empezado como tú.
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No tienes porqué, todos hemos empezado como tú.
Si, muy cierto, todos le hemos dado el coñazo a Caronte.
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Si, muy cierto, todos le hemos dado el coñazo a Caronte.
Curvar cara y unión de caras
Curvar cara y unión de caras
Empezado, dice. ¿y los que seguimos haciéndolo, qué, ¿eh? Caronte es la mitad del Blender latino, ¿cómo poco.