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Goldmaker
Hola bueno este proyecto es para practicar la relación de lo orgánico con lo mecánico utilizando el modelado por subdivisiones, este personaje va a ser una especie de alquimista creador de oro a partir de debastar una cantidad grande de terreno, le voy a colocar una mecha de taladro grande entre las ruedas y el cuerpo de la máquina, estilo la que utilizan para construir el metro.
Bueno como siempre cualquier comentario será agradecido hasta los malos, malísimos, está modelado con XSI y modo.
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Goldmaker
Me gusta el concepto, a ver cómo sigue.
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Goldmaker
Tiene buena pinta, suerte.
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Goldmaker
Bueno aquí pongo un update.
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Goldmaker
¿Vas modelándolo así por piezas? ¿no te haces un boceto del concepto o algo? De momento me gusta más lo inorgánico que lo orgánico, la anatomía del personaje está un poco, rara, pero bueno, comprendo que está en fase inicial aun.
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Goldmaker
Si tengo una idea más o menos clara, pero no me gustan nada mis bocetos, el personaje tengo que transformarlo para integrarlo más al proyecto este fue un estudio de Mudbox que le hecho a la pieza.
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Goldmaker
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Goldmaker
Vaya, me dejó de gustar, yo pensé que iba a cavar hacia abajo. No sé cómo vas a hacer para que cave hacia adelante sin que las piedras o la tierra lo aplasten.
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Goldmaker
Pues fíjate Necromancer que eso no lo había pensado.
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Goldmaker
Podrías alargar el carro y poner la mecha más adelante.