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Texturas procedurales
http://www.bit-tech.net/gaming/2006/...ure_gam/1.html. Me parece un artículo muy interesante. Me gustaría saber con un poco más de profundidad en que se basan esas matemáticas nuevas o si solo se refieren al uso de wavelets.
Si la cosa sigue avanzando en esta dirección, las decenas de cientos de miles de megas del Bluray habrá que usarlas para almacenar porno.
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Texturas procedurales
Tiene muy buena pinta, pero cualquier cálculo procedural lleva más tiempo que un bitmap y cualquier bitmap ocupa más memoria que una procedural, habrá que ver dónde está el equilibrio.
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Texturas procedurales
Totalmente de acuerdo. Tanto en lo del porno como en lo del equilibrio.