Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Acabo de empezar en esto del 3d y aparte del modelado orgánico también me quiero meter con el inorgánico (me encantaría desarrollar un mech). He trasteado un poco con el box modeling y el MeshSmooth, pero así no soy capaz, el MeshSmooth me derrite todas las aristas que quiero más pronunciadas, ablanda demasiado el modelo, especialmente en modo Nurms. Tengo que aprender mejor el comportamiento de MeshSmooth o para el modelado inorgánico es mejor que no use box modeling y aprenda Nurbs.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
El MeshSmooth lo que hace es añadir polígonos a los existentes. Cada nivel multiplica los polígonos por cuatro. Con nivel 1, 4, nivel 2, 16, nivel 3, 64. Estos polígonos se crean en las zonas intermedias de las uniones de los polígonos originales. Es un poco complicado de explicar, lo mejor es que hagas muchas pruebas para estudiar su comportamiento, pero ten por seguro que se puede hacer cualquier tipo de estructura u organismo. Por ejemplo, para esos bordes afilados que quieres, tan solo necesitas reforzar esas esquinas con otra serie de segmentos, y así no se ablandara suerte.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Entiendo que me recomiendas que aprenda a controlar el MeshSmooth (por cierto, de lo que yo hablo es de lo que en el 3ds Max en español se llama suaviza malla, espero que estemos hablando del mismo modificador). De todas formas, que hay de otros métodos no es recomendable meterse con Nurbs hasta que no se domine el box modeling o no tiene por qué.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Cualquier método es bueno. Modelar con Nurbs puede darte más nivel de detalle y el modelo puede quedar más limpio. Sin embargo, muy poca gente modela con Nurbs, quizás porque pierdes la capacidad de trabajar en zonas concretas sin alterar el resto de la geometría. Lo idóneo es que las pruebes todas y elijas la que más te guste.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
No te compliques con Nurbs, dale al poligonal que es el más fácil, rápido, intuitivo, interactivo, potente, decente, barato, bonito y flexible de todos los sistemas de modelado conocidos.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Gracias Siquier, a eso le llamo yo claridad.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Yo le llamo convicción saludos veraniegos. Shazam. Posdata: el punto más fuerte del 3ds Max, reconocido hasta por la competencia, es el modelado poligonal.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Las Nurbs de 3ds Max son un caos. Les faltan herramientas para que puedan ser un verdadero sistema de modelado Nurbs. Max tiene 3 formas de modelado para orgánico muy potentes. (puede que tenga más, pero las más usadas son estas 3).
Las 2 primeras parecidas: edit Mesh + MeshSmooth y la otra edit poly.
Estos 2 sistemas suelen ser los más escogidos por la mayoría de los artistas. Son muy potentes y muy flexibles.
El tercer sistema también es muy potente, pero requiere de un poco más de planificación y es Splines + surface. Es similar al tan nombrado últimamente Animation Master. Yo suelo usar mucho este sistema y todo es cogerle el truco. Un saludo.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
El modelado poligonal es el mejor y solo es extruir cortar mover los puntos un poco y ya. El truco más importante es controlar lo visores del 3ds Max front top left.
Y mover los vértices desde arriba.
Y esas cosas porque casi siempre cuando de das al Mesh Smooth. De salen muy cuadradas. Solo práctica con eso y suerte.
Modelado inorgánico en max qué camino escoger?
Mi problema con las Splines es que, al final cuando el modelo tiene la forma más o menos requerida lo paso a poly y le aplico el MeshSmooth, nunca llego al final con las Splines y surface, si alguien me echa una mano.