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Destrucción del asfalto animación de efectos
Buenas a todos. Aquí dejo lo último que he estado haciendo. Se trata de la destrucción de un trozo de carretera debida a una explosión subterránea, está hecho completamente en Houdini, más la composición en Fusion. Los trozos son una simulación de cuerpos rígidos. Para el polvo, renderizado como sprites hay seis sistemas de partículas distintos, más los de las piedras y la arena del interior, el fondo es un mini matte Paint, una fotografía de internet a la que le he cambiado el cielo, añadido edificios y corregido algunas cosas, para que quedará mejor.
No habría quedado así si no fuera por los apuntes artísticos de Slime, que me a ayudado bastante en ese aspecto.
Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=53778
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Eres un genio de las partículas. No digo más porque me has dejado sin palabras.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Lo he visto 10 veces. Muy bueno. Si te parece y tienes tiempo deberías delitarnos con algunos consejos de este trabajo, algo, así como un tutorial.
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Impresionante el realismo que consigues.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
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Destrucción del asfalto animación de efectos
No sé cómo te lo has montado, pero te ha quedado estupendo. Saludos.
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Por dios, no lo puedo creer, está muy bien, te felicito, porque ya estás en un nivel muy alto, ojalá nos enseñaras a hacer todo esos tipos de efectos, no nos harías un mini tutorial? Creo que más de 1 lo agradecería, excelente, te vuelvo a felicitar.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Esta de muerte Miguel, solo un comentario, si borras los cables de tensión de la fotografía y metes unos Splines para que se muevan cuando explosina el suelo y los dejas balanceando un poco todavía se integraría más con el entorno.
Pero esta de muerte es de lo más real que he visto tuyo. Un saludo.
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¿Un mini-tutorial? ¿pero sabéis manejar Houdini? Miguel, increíble el video.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Muy bueno Miguel, muy bueno. Asegurarse una Carrera con tu corta edad no es fácil y tu te lo estás trabajando sin parar. Tu mérito no es solo tresdesero, que lo sepas.
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Fabuloso Miguel. Realmente genial, buena ejecución de la física, destacando como van cayendo los trozos de asfalto a medida que la arena va deslizándose, buen trabajo. Un saludo.
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Esta genial, enhorabuena.
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Muy bueno, Miguel. ¿Te han fichado ya los chicos de DC?
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Qué bueno. Te ha quedado muy bien la integración. Como ya han comentado, sería muy interesante un minitutorial o explicación resumida del proceso.
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Sin palabras sin palabras. Métele sonido ya y aún la peña flipara más. Te felicitio tío, sigue así.
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Muy bueno Miguel, buen trabajo de simulación y de composición.
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Guay, muy buen avance, das miedo a veces, tú no eres humano. El polvo lo noto algo plano y demasiado regular y homogéneo, no sé yo, pero yo recuerdo que hay aspiraciones de polvo cuando ocurre eso, tendré que ver videos.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Vaya, flipante. Por sacar algún defecto, el polvo, como ya te han dicho, queda raro, no sabría decir por qué, quizás haciendo que desaparezca más rápido, o que se aspire por el agujero, y luego salga una nueva nube de humo (se supone que la carretera cae contra algo). Como sigas a este ritmo, tu demo va a ser increíble. Enhorabuena.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Ostras, cuantos comentarios, gracias. Doy más detalles. Los trozos de la carretera están cortados proceduralmente. Parten de hexágonos con ruido, a los que les añado resolución y ruido en los bordes y posteriormente los extruyo para conseguir volumen. Eso pasa a la simulación, donde una esfera con ruido animada hace de objeto de colisión para conseguir que se levanten. Una vez echa la simulación, a la parte de arriba de la carretera le aplico una proyección de cámara con la imagen de fondo, y a los bordes, desplazamiento y texturas procedurales con ruido.
El movimiento del polvo es lo que más me ha llevado. Las primeras capas salen al romperse el asfalto y cuando éste baja son absorbidas hacia abajo por el vacío creado, al tiempo que por los lados sale bastante polvo a causa de que los trozos lo desplazan hacia arriba al caer ellos dentro del agujero. He intentado imitar lo que pasaría en la realidad.
El polvo esta renderizado como sprites (planos copiados en las partículas y orientados a la cámara) con una textura procedural con ruido.
La arena esta renderizada como puntos, y toda la escena utiliza Dep shadows para crear las sombras y aportar volumen a la arena y el polvo.
Juanmax, la idea de los cables está muy interesante no sé yo si llegarían a moverse mucho.
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Muy bueno, sí señor. Algún día yo haré algo así. Podrías explicar un poco el proceso (me refiero al control de partículas), felicidades.
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Cita:
Podrías explicar un poco el proceso (me refiero al control de partículas).
El proceso ya lo he explicado un mensaje más arriba, sobre las partículas no hay nada raro. He usado fuerzas, drags, ruido (escrito en Vex), y emisores distintos.
He hecho una previsualización de cómo se ve en el viewport para que lo veáis mejor: http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/avenue/particleflipb, avi.
Y aquí otra previsualización de la simulación de los trozos: http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/avenue/preview1.avi.
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Miguel, la verdad es que, acojonas. Si no te tuerces vas camino de ser un profesional de tomo y lomo.
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Hola Miguel, vuelvo y re repito, excelente trabajo, hay una cosa que tal vez por no conocer mucho del tema no entiendo y es en relación a lo que comentaste de la proyección de la cámara, a ver si entiendo o no, pusiste la imagen de fondo, pones la cámara para que cuadre con el 3d y con eso haces que el 3d quede con el mapeado de acuerda a la posición de la cámara?
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Miguel promete, es la nueva generación. Y por otro lado, es increíble lo que se puede hacer en casa con un PC. Un saludo, y felicitaciones.
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Muy buen trabajo, enhorabuena Miguel, aunque estoy de acuerdo con lo que comentan algunos, algo le pasa al polvo.
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Cita:
Hola Miguel, vuelvo y re repito, excelente trabajo, hay una cosa que tal vez por no conocer mucho del tema no entiendo y es en relación a lo que comentaste de la proyección de la cámara, a ver si entiendo o no, pusiste la imagen de fondo, pones la cámara para que cuadre con el 3d y con eso haces que el 3d quede con el mapeado de acuerda a la posición de la cámara?
Lo que se hace es trabajo la imagen desde la cámara. Busca por internet Camera mapping que hay mucho, es lo que se utiliza, por ejemplo, para dar sensación de ser 3d a los matte paints pintados en 2d. Gracias a los demás.
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Gracias Miguel, todavía me falta mucho que aprender.
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Muy bueno Miguel. Sigue dándole caña figura.
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Increíble Miguel, muy bueno.
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Lo veo demasiado bien echo felicidades.
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Y si el fondo fuera un video más aún, pero como dije demasiado bueno.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Excelente Miguel, el trabajo de composición y física aplicados en esta animación son excelentes, de verdad que es un trabajo impecable, y viendo lo de la exploción y lo de los cables, puede que se de, pero están muy alejado de la acción principal, lo que no dejaría apreciar mucho el movimiento, a todas esta, tendrías incluso que mover los carros o por lo menos que se le enciandan las luces de emergancia porque se activaron las alarmas, pero eso es sólo agregar muchas cosas. Excelente trabajo. Felicidades.
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Esta de miedo tío eres un monstruo tío genial enhorabuena.
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Vaya, uh. Impresionante. Felicitaciones.
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Sé que voy a poner lo mismo que todos, pero es que, no me podía quedar callado, impresionante Miguel, y más con tu edad. Ánimo y sigue deleitando.
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Destrucción del asfalto animación de efectos
Gracias. Aquí hay un pequeño breakdown enseñando los elementos: avenue_breakdown_divx.avi.
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Lo vi en odforce, está muy bien, pero yo también pondría los elementos de partículas (las que salen hacia arriba y las que caen hacia abajo como arena). Podrías poner el video moviéndose. Se para y se enseña una capa, se mueve un poco más y se ensena la siguiente, etc.
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Cita:
Lo vi en odforce, está muy bien, pero yo también pondría los elementos de partículas (las que salen hacia arriba y las que caen hacia abajo como arena). Podrías poner el video moviéndose. Se para y se enseña una capa, se mueve un poco más y se ensena la siguiente, etc.
Lo malo es que tanto el asfalto como las partículas y arena se renderizan en una misma capa.
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Cita:
Lo malo es que tanto el asfalto como las partículas y arena se renderizan en una misma capa.
Pues haz nuevos renders, las partículas en verde o en blanco y usando holdouts (matte objects) para el asfalto.
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Madre mía. Estas que te sales colega.
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Genial, me cuesta creer que no es real.
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O. Simplemente. O. Debrias publicar un tutorial o algo así para saber cómo lo haces. Felicitaciones.
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Impresionante. Enhorabuena.
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Gracias, me alegro de que os guste y sigáis escribiendo.
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Definitivamente y con perdón de ustedes, veo que no se un cu, lo de 3d eres un grande.