Cita:
Pit, has probado el Shader dark tree de simbionteí he visto que genera algunas texturas como nieve, hielo, lava, mares, de forma procedural con una calidad bastante buena. Se integra en el editor de materiales de 3ds Max.
Ecosistema, esa escena, una vez creada en Vue, la animaste con max? Cuantos millones de polígonos tiene, por curiosidad? Porque si cada árbol que se ve, se genera por geometría pura y dura, debe ser una barbaridad.
De todas formas, eso de poder llevarlo a max me ha encantado. Me hubiese servido para un terreno que estoy haciendo.
No, en principio todo está hecho y animado desde el Vue. Trabajo en LightWave, pero el modelado render y texturizado está realizado íntegramente en Vue.