Problemas con coordenadas uv en ZBrush
Muy buenas a todos, estoy teniendo problemas para mantener las UVS, creadas previamente en 3dsmax Unwrap. He leído varios hilos del foro y no sé que estoy haciendo mal.
Una vez tengo las UVS correctamente en 3dsmax, exporto a (*.obj), e importo en ZBrush, le aplico la textura, pero no va al sitio que le corresponde.
He probado las diferentes opciones de exportación como en file of digits que le puse máximo 12 tal como leí en una de vuestras respuestas, pero sigue saliendo mal. Le activo en geometría las casillas texture coordinates, normals, y Smooth groups. Vertex scale a 1 y en group and material group by: object, aunque he probado material y all todo the default. Activo también use material.
En fin, no sé qué pasa, pero si alguien me echa un cable, gracias por adelantado.
Problemas con coordenadas uv en ZBrush
A lo mejor ya lo sabes, pero por si acaso fuese eso, pues prefiero decírtelo. ¿Sabes que hay que darle siempre la vuelta a la imagen verticalmente, ¿no? Es decir, que el mapa que obtenemos del ZBrush sale simétrico verticalmente a las UVS.
Si no es eso, lo siento, no sé que debes estar haciendo mal.
Problemas con coordenadas uv en ZBrush
Sería genial que pusieras capturas de tu problema, pon una caputra de tus UVS en 3dsmax luego lo que te pasa en ZBrush, una forma de ver si mantiene el mapeo el ZBrush es activando en el primer modo de división el zmapper, coge y muéstranos las texturas.
Es que, siceramente, puede ser mil cosas por lo que dices, ya que no especificas, y como bien dice Sagofa puede ser un problema de textura y no de UVS.
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Si trabajas en 3dsmax, olvídate de exportar nada, ni UVS ni su pm.
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Pues aquí te dejo una imagen de los pasos que sigo para pasar de max a ZBrush y aplicar el mapa de desplazamiento, el Bump y el Normal Map, sin desaprovechar la ocasión de darle las gracias a -YeraY- Por sus consejosrrs rrs.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45894
Problemas con coordenadas uv en ZBrush
Hazle caso a Tonilogar que es un teórico de la teoría.
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Problemas con coordenadas uv en ZBrush
Problemas con coordenadas uv en ZBrush
Tu problema es que tienes las UVS de 3ds Max mal puestas, no puede haber ningún polígono encima de otro, ese es tu gran fallo.
Mira para corregirlas, hay una herramienta muy buena en el editor de las UV en el 3ds Max tool/render UVW template/ y elige en mode solid, luego en esa misma ventana render UV template, si no has cambiado el color, te aparecerá en rojo las zonas que tienes polígonos superpuestos.
Y ya está suerte amigo.
Problemas con coordenadas uv en ZBrush
Leete este hilo y sigue el tutorial de -YeraY-. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=37267. Y seguro que el problema se soluciona.
De todas formas, cuando hagas el render UVW, pon la opción solid, de esta forma te indicara los vértices que se pisan, con la opción none no te indicara nada.
Así a ojo esa malla tiene vértices pisados en ojos, orejas, y nariz aparte de un polígono de 5 vértices arriba a la derecha. Un saludo y lo dicho sigue el tutorial de -YeraY- Con la esfera que es de huevos.
Y hazle caso a -YeraY- Que se las sabe todas.
Problemas con coordenadas uv en ZBrush
He solucionado el problema, sigo avanzando. Tenía puntos montados y pensaba que eso lo tenía bien. Un montón de gracias Sagofa, YeraY, Jam y Toni logar.
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Pues listo de mí, creía que la respuesta que le había dado a enein era correcta. Pero el otro día cuando quise pasar los mapas de desplazamiento de ZBrush a 3ds Max, los resultados del 3ds Max no se correspondían con el ZBrush.
El modo de cómo lo hago, es como le conteste a enein, pero estos son los resultados.
¿Qué pasa? ¿porque hay diferencias del modelo de 3ds Max al de ZBrush?
Aquí dejo el fichero max y ZBrush de la cabeza el (*.obj), que utilizo en el max con los mapas de desplazamiento. Por si alguien quiere trastear. http://www.uploading.com/files/4rlq5... (*.zip), html. Gracias y un saludo y a todos.
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