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Hola. Después de investigar y aprender un poco de Blender, he decidido de modelar, texturizar y iluminar una escena en Blender, para probar si puedo conseguir un resultado profesional con software libre.
El modelo es mitad Wings mitad Blender, esto también se tiene que decir.
Más que nada por el bevel, que el del Blender lo encuentro algo incómodo.
Aquí os dejo el modelo sin texturas y con texturas.
Ahun tengo que mapear el butano y los cables, pero falta poco.
Toda critica, suggerencia se aceptar de muy buen gusto. Saludos.
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Se ve bien, a ver cómo queda cuando ilumines y hagas render.
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Hey, parece que será un buen trabajo. Esperamos esos renders, saludos.
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Así se hace Fog dale caña, y más update.
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Muchas gracias. Ahora estoy con el tema del render. Estoy tirando pruebas con yarfay, pero aún voy un poco pez, así que, avanzo poco a poco.
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Te está quedando muy bien, a ver qué tal queda renderizado. Por cierto, es aún y no ahun.
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Otro hilo que seguiré con mucho interés, muy prometedor.
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Ánimo que te va a quedar de lujo, Fog.
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Muchas gracias tíos, dais ánimos. Bueno, pues aquí os dejo cosa, una tontería, pero bueno, aquí lo dejo. Saludos.
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Muchas gracias tíos, dais ánimos. Bueno, pues aquí os dejo cosa, una tontería, pero bueno, aquí lo dejo, saludoss.
Súbeme dos al 4ºa.
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Ya quiero verlo terminado, como ya dije, con unas buenas texturas, materiales, se verá genial.
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Ahora sube ahora sube https://www.foro3d.com/images/upload.../2007/03/2.gif
Una pregunta, se pueden ver en el viewport texturas con alpha? He buscado, pero no he encontrado nada.
Lo puedo ver en el Shader preview pero no en el viewport.
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Genial, sí. Si el resultado debe ser con software libre, supongo que, para las texturas habrás usado Gimp, ¿no?
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Eto, Gimp, las texturas que he hecho hasta ahora están hechas con Adobe Photoshop, me está costando más acostumbrarme al Gimp que al Blender.
Ahora que tengo el GIMPshop instalado en casa estoy comenzando a meterme, pero no es fácil tu.
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Eto, Gimp, las texturas que he hecho hasta ahora están hechas con Adobe Photoshop, me está costando más acostumbrarme al Gimp que al Blender.
Ahora que tengo el GIMPshop instalado en casa estoy comenzando a meterme, pero no es fácil tu.
Si tienes el GIMPshop en Mac, entonces guay, pero si lo tienes en Windows, mejor instala el Gimp original, va tres versiones por delante, con sus correspondientes mejoras y fixes.
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Así? No lo sabia esto. Lo utilizo en Ubuntu por eso.
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La Linux no está tan obsoleta como la de Windows, pero igual esta retrasada, si no me equivocó va por la 2.2.11 mientras que Gimp, a secas, va por la 2.3.14. Las diferencias de interfaz son mínimas y hay plugins para aphotoshopar (ostras, que he dicho) el Gimp normal, así que, piénsatelo.
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Pues si tu, va ser que lo quitare y me pondré el Gimp oficial. Gracias Shazam por el apunte.
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Si utilizas Wacom sentirás el cambio para mejor.
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¿Dónde están esos plugins para aphotoshopear el Gimp?
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Eso eso, esos plugins ande están?
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Tendré que revisar en casa, recuerdo que hace un tiempo instalé un plugin que le ponía fondo y algunos shortcuts de Photoshop al Gimp.
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Creo que habláis de GIMPshop, la original fue creada para Mac y es la que más se actualiza, la de Windows es muy descontinua, pero está disponible si se busca un poco.
Quizás tengáis que usar un Gimp de un par de versiones atrás.
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Creo que habláis de
GIMPshop, la original fue creada para Mac y es la que más se actualiza, la de Windows es muy descontinua, pero está disponible si se busca un poco.
Quizás tengáis que usar un Gimp de un par de versiones atrás.
No, hablamos de un plugin que hace algo parecido a GIMPshop, pero que no recuerdo de dónde lo bajé.
Seguiré buscando.
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Buenas. Aquí va un renderezillo de prueba.
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Buenas, una prueba con HDRI.
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¿La has puesto mapas de especularidad a todos los materiales? Me da la impresión de que todos reaccionan igual a la luz.
Por lo demás está muy bien.
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No aún no los tengo aplicados, buen ojo Shazam. Gracias.
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Te está quedando muy bien, tiene un aire a lo Siquier.
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Muchas gracias Molok. Para ser siquierana aún me queda. Siquier es mucho Siquier.
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Fog te está quedando de lujo, con todos los mapas aplicados estará de 10.
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Fog, por defecto en Blender la luz ambiente de los materiales viene muy alta, yo de ti la bajaría bastante, alrededor de 0.05 (es el deslizador amb en los materiales).
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Muchas gracias Molok. Para ser siquierana aún me queda. Siquier es mucho Siquier.
Lo mismo que Shazam, Specular map, Specular map.
Posdata : que es eso de ahun .
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Vaya, gracias Caronte, no avía caído con esto. Como en los otros softwares esta a 0 por defecto no avía caído. Gracias tío. Gracias rape.
Matai, si sí, estoy en ello, lo tengo creado, pero tenía el material que no está activado el especular.
Ahí, con la vista afilada.
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Otro update, el tema ya comienza a tomar forma ¿no?
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Cada vez mejor, Fog. Aún se ve un poco empastado y algunos problemas de antialias. Pon unas macetas con geraños.
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Va mejorando, pero no veo nada bien la iluminación ¿estás seguro de que estas usando GI? No se ve muy realista.
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Si Molok, de momento lo tiro sin antialias, más que nada por los tiempos de render. Caronte, sí, estoy usando GI del Yafray. Puede que este haciendo algo mal, puede puede.
Una pregunta, con el Yafray se tiene que activar la radiosidad del material o no hace falta?
Puede que sea por eso, ya que no lo tengo activado en los materiales.
El tema es que cuando saco el render, el Yafray me muestra el mapa de fotones, así que, supongo que, se calcula bien y tal, no sé la verdad.
El method lo tengo en full y la calidad en Low para estos renders de prueba.
El depth a 50 y el cdepth a 50 también con el caché activado, nobump y el Photons (con el count a 500).
A ver si esto te puede decir algo. Muchas gracias a todos.
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Una pregunta, con el Yafray se tiene que activar la radiosidad del material o no hace falta? Puede que sea por eso, ya que no lo tengo activado en los materiales.
Creo que eso no tiene ninguna función con Yafray.Bájalo bastante y mejorara el contraste sombra/luz.
Cita:
Y el cdepth a 50 también.
No necesitas eso, es solo para causticas.
Prueba también a hacer render con el botón Photons desactivado.
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Muchas gracias por los consejos Caronte, eres el asesor oficial. Ahora probaré de bajar el depth a 30 y desactivar el botón de Photons a ver qué tal sale el tema. Muchas gracias tío.
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Cita:
Muchas gracias por los consejos Caronte, eres el asesor oficial. Ahora probaré de bajar el depth a 30 y desactivar el botón de Photons a ver qué tal sale el tema. Muchas gracias tío.
Bájalo más, si fuese un interior necesitarías muchos rebotes, pero para un exterior yo diría que tienes de sobra con 10 o así.
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Ahora justamente estaba mirando la documentación sobre el depth que es exactamente lo que es. Pues sí, es el número de rebotes, así que, como dices tu, se puede bajar perfectamente.
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Se ahorra un poco de tiempo si antes se le algo sobre el motor de render y lo digo por experiencia. Por cierto, se está viendo muy bien pero aún parece faltar el spe, c.
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Pues si Matai. Aquí os dejo otra prueba de 5h. La verdad es que por este tiempo el render es un poco k. Os dejo los settings debajo de la imagen.
No hagáis caso a la carretera, me he pasado con el Bump.
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Desde mi ignorancia está muy bien.
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Activa la opción caché y juega con los parámetros para conseguir el efecto GI. No sé si es un error, pero para interiores y entornos cerrados, cuya iluminación esté casi limitada a una Lamp, suelo utilizar caché y Photon. Para espacios entornos abiertos y afectados por el background utilizando el caché es suficiente.
¿Puedes poner un wire de la escena?
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Muchas gracias Josepzin. Gracias mgue, lo probaré con el cache. Los primeros renders son con el caché activado, pero con poca xixa.
A ver si investigo un poco más al respecto.
Aquí te dejo una captura.
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Un enlace que explica las opciones y parámetros. http://wiki.Yafray.org/bin/view.pl/userdoces/gituto.
Podrías intentar iluminar con el Ambient Occlusion y el motor interno, o simplemente el motor interno, con el que tendrás mucha más facilidad a la hora de jugar con los colores y tonos de las luces.
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Lo dicho, así sin verlo no sé dónde puede estar el fallo, pero no se ve muy bien, casi parece una captura de un game-engine.