Hola a todos, he terminado esta imagen que tenía pendiente, bueno a ver si os gusta, todas las críticas serán bienvenidas.
3ds Max 9,Mental Ray 3.5. Un saludo.
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Hola a todos, he terminado esta imagen que tenía pendiente, bueno a ver si os gusta, todas las críticas serán bienvenidas.
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Tiene buen aspecto, aunque la postura es un poco rígida. Está muy bien el Shader de la tela roja. Un saludo.
Tonpe me gusta mucho, está muy bien, buen trabajo. Podrías publicarlo con más posturitas guerreras y sacarle partido al modelado.
Buen trabajo. Saludos.
Te quedo tan bien que no me atrevo a opinar suerte.
El conjunto en general se ve bastante bien, aunque personalmente creo que podría mejorarse en algunos aspectos. El Shader de la piel y la capa están muy bien, pero seguro que podrías mejorar el conjunto de metales y sobre todo las botas. En fin, buen trabajo. Saludos.
El modelado esta de f*cking mother. Lo que ocurre es que me parece un poco sobria la imagen. Echo en falta la capa ondulando por el viento. O algún retoque tipo Volumetric Fog, nieve o que se yo.
Pues está bastante bien. Para darle más calidad mejoraría el modelado de los objetos que lleva, las botas el escudo, las hombreras, la capa, etc. No sé si con un displacement o dándole un poco más de caña al modelado.
De todas maneras, si lo das por finalizado, felicidades. Pero creo que le podrías sacar más patido trabajando un poco más sobre el. Suerte con lo próximo o con esto si sigues.
Gracias por vuestros comentarios: Molok:pobre varias posturas esta es una de las que más me gusta, la escena la tenía en mente, trata del guerrero jefe en lo alto de la cima, planeando su estrategia de guerra.
Tetkaneda:esa seria otra composición, no la descarto.
Jabier:gracias.
Fernan:gracias, lo de las botas se pueden mejorar, tal vez lo haga para otra escena con el personaje.
Slavon:el problema que tiene que al quedar las nubes por debajo no creo que pueda poner efectos atmosfericos, pero quien sabe?
Emo:lo dicho antes, lo tendré en cuenta para otra escena. Gracias y un saludo a todos.