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Displace de mr me separa los polys?
Hola gurues. Estoy dando mis primros pasos con displace con Mental Ray y tengo el siguiente problema. El ejercicio que me propuise es muy sencillo algo, así como un paredón con solo tres polígonos como el que ven aquí.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/144.jpg
Al aplicarle un material Mental Ray con un mapa (*.jpg) en displacement y hacer el render me encuentro con que el displace me separa los polígonos como ven en el siguiente render (cuanta más extrusión más los separa).
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/145.jpg
El Unwrap está bien. No esta separado y los vetex están soldados.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/146.jpg
Así están las cosas en el (*.mat) editor y en el render de Mental Ray.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/147.jpg
Los materiales de los extremos están en desuso.
¿Alguien me podría orientar en este problema? Y si no, gracias por leer mi pregunta igual. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42075
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42076
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42078
Displace de mr me separa los polys?
Hola, prueba sacando el smoothing en las opciones de desplazamiento del motor. Saludos.
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Displace de mr me separa los polys?
Vaya,cesar, la pelota pego en un ángulo.casi casi, mira al quitarle el smoothing los vertex de la punta están unidos, pero se va abriendo a medida que se aleja del vertex.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/149.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42088
Displace de mr me separa los polys?
Yo tuve el mismo problema con el displace de Scanline, no sé si te servirá para el de Mental Ray, pero lo solucioné eligiendo displace Mesh en vez de displace en el modificador y en las opciones destilde una opción que decía Split Mesh.
Displace de mr me separa los polys?
Gracias Gabriel. Aun así, lo sigue haciendo, estoy tratando de entender la ayuda de max, mi inglés es un desastre, y creo entender que hace falta un mapa de dirección o algo por el estilo, también probando con el height map en lugar del displace parecería ir mejor la cosa, Mental Ray es poderosimo, pero para descubrir cómo se usa algo tienes que ser medium. Gracias a todos y por favor, si descubren algo sobre este tema no me dejen afuera. Gracias nuevamente.
Displace de mr me separa los polys?
Igual el problema esté debajo del Unwrap, te has fijado si está bien aplicado el uvwmapping?
Displace de mr me separa los polys?
En Vray esto se soluciona metiendo un modificador MeshSmooth con 0 iteraciones (luego no te cambia la malla) por encima del modificador de desplazamiento. No sé si en Mental funcionara el mismo truco.
Displace de mr me separa los polys?
Si, también en Vray, se soluciona usando el Vray displacement mod y activando la casilla kep continuity. No he encontrado una función similar en Mental Ray.
Displace de mr me separa los polys?
Hola. El truco del MeshSmooth de IkerClon parece funcionar. De todas maneras, logre solucionar con el método que me había dicho César. El tema es que, si le quitaba el smoothing a nivel global todo seguía igual o se arreglaba un poco no más, cuando lo hice desde las propiedades del objeto dejo de hacerlo, probé con mallas un poco más grandes y con otro tipo de detalles y sigo funcionando así.
Muchachos, siempre es un placer leer sus consejos.
Muchas gracias.