Echad un vistazo a este video, una de las atractivas nuevas features de la próxima versión por salir. http://video.google, ca/videoplay?do...80875&hl=en-ca saludos, blenderizados.
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Echad un vistazo a este video, una de las atractivas nuevas features de la próxima versión por salir. http://video.google, ca/videoplay?do...80875&hl=en-ca saludos, blenderizados.
Eso sí que es una característica guapa guapa. Día a día Blender se está poniendo a la altura de los grandes. Gracias por el video Shazam.
El Blender me sorprende cada día más, lástima que no me puedo acostumbrar a su interfaz.
A mí también día a día me está enganchando más el Blender y todo lo relacionado con él. A ver si llega el día que Blender no tiene nada que envidiar a los software comerciales que hay.
A mi al principio no me entrava, pero si lo vas cogiendo poco a poco sin prisas para ir haciendo pequeñas cosas te vas acostumbrando.
Quizás con una interfaz como esta te animes ¿eh? ¿Qué dices?Cita:
El Blender me sorprende cada día más, lástima que no me puedo acostumbrar a su interfaz.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/148.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Shazam, no hay uno así, pero versión Maya? Sino es mucha molestia, gracias.
Con gusto te hago uno, no lleva más de un minuto hacerlo, lo importante es que sepáis que la interfaz se puede configurar a gusto y fácilmente. Este en plan 3ds Max lo hice yo para poner un ejemplo.Cita:
Shazam, no hay uno así, pero versión Maya? Sino es mucha molestia, gracias.
Lo que no se puede aún es añadir iconos, como sabrás, la interfaz de Maya lleva muchos.
Veré que puedo hacer.
Shazam hace unos meses me puse a modelar en boxmodeling con Blender, pero al no dejar trabajar con polígonos de más de 4 lados, desistí de trabajar con él.
Viendo ahora este video, ¿supongo que, las últimas versiones te dejan trabajar con polígonos de más de 4 vértices no? ¿o me equivoco?
Te equivocas.Cita:
¿O me equivoco?
Gracias Caronte por aclararme la duda.
Muchas gracias.Cita:
Con gusto te hago uno, no lleva más de un minuto hacerlo, lo importante es que sepáis que la interfaz se puede configurar a gusto y fácilmente. Este en plan 3ds Max lo hice yo para poner un ejemplo.
Lo que no se puede aún es añadir iconos, como sabrás, la interfaz de Maya lleva muchos.
Veré que puedo hacer.
Viva Blender. Cada día sorprende más y más.
Que caña ya solo falta que quiten el puntero circular ese y ya empezaré a usarlo.
Estoy contigo Ballo.
El puntero lo puedes poner como tú quieras, como si no quieres que se vea.Cita:
Que caña ya solo falta que quiten el puntero circular ese y ya empezaré a usarlo.
El cursor 3d? Pero si es muy útil.
Para los fardones.
No. Es como tener dos ejes en el objeto tu sabes cuando utilizas uno y cuando otro, no hay mucha necesidad de estar cambiando el centro del objeto, solo cuando sea estrictamente necesario.
Qué bueno Shazam en verdad que realmente no hay excusa, para no entrarle de lleno al Blender.
Y esto se puede descargar de algún sitio para ir probando?
Yo echo de menos el puntero circular (supongo, Ballo, que te refieres al cursor con forma de punto de mira) en los demás programas, por la sencilla razón de que necesitas un lugar donde crear los objetos, y los demás se limitan a ponerlos en el centro de la pantalla, algo bastante poco preciso, o en el origen, bastante aberrante. Es una utilidad más.
Y digo yo, en los softwares que no tienen un cursor 3d. ¿Qué hacen cuando tienen que rotar varios objetos sobre un pivote común? ¿lo crean mediante un objeto extra que después tienen que borrar?
¿Desplazan todos los pivotes de cada objeto para después dejarlos donde estaban?
En lo que yo he visto, rotan alrededor del punto medio. Y por supuesto, nunca he visto el concepto de objeto activo (entre los seleccionados, uno especial) que en otros softwares se sustituye por otro click. Ahora estoy empezando a sacar provecho a rotar en torno al (*.obj), activo.
Sinceramente, Blender no será el más potente, pero creo que es el que tiene más chorradas útiles que lo hacen mucho más rápido para modelar que los demás paquetes de render.
Eso mismo.Cita:
Sinceramente, Blender no será el más potente, pero creo que es el que tiene más chorradas útiles que lo hacen mucho más rápido para modelar que los demás paquetes de render.
Pues no sé por qué no incorporan en la herramienta Knife que puedas cortar las caras por dónde quieras, o lo mismo es que yo no sé hacerlo.
Pues, sí que está incorporado Knife (exact), pulsando la k, ya sabes. Lo que ocurre, o lo que hay que tener en cuenta, es lo que se citaba anteriormente, que Blender no acepta Ngons. Por otra parte, tras trabajar unos años ya con Blender, en mi caso estoy tan acostumbrado a modelar sólo con quads que cuando he tenido la oportunidad de trabajar con Ngons (en Silo) me ha parecido un poco sucio, y he vuelto a los quads.
En fin, anécdotas.
La utilidad de los Ngons es simplemente transitoria, muy bien aprovechada en Wings3d por cierto, jamás dejaría un modelo final con una cara que no fuese un Quad. Siempre le agradeceré a Ballo su sabia afirmación: no es imposible, costos o sí, pero imposible no, lo que me obligó a investigar y aprender la técnica como es debido.
Con respecto al cursor de Blender, es una herramienta única que solo he visto en este programa, aunque en a:m cuando seleccione cps siempre puedes poner el pivot donde quieras, sea a mano o numéricamente (tenía que decirlo)
.Saludos, blenderizados.
No si no quiero que lo quiten, solo que me gustaría trabajar sin él, que no me resulta nada necesario. Creo que sería muy interesante. (porque yo empezaría a usarlo).
Sin los iconos la verdad es que no se puede emular demasiado la interfaz de Maya. Mientras continúo viendo la forma de clonarla dejo los enlaces de videotutoriales en español, fáciles de digerir, con lo necesario para modificar la interfaz e introducirse en Blender (cortesía del compañero fabian4d). http://www.imagendigital.cl/tutgblen.phpCita:
Shazam, no hay uno así, pero versión Maya? Sino es mucha molestia, gracias.
http://www.imagendigital.cl/tutgblen02.php
http://www.imagendigital.cl/tutgblen03.php.
Y este en inglés, plenamente recomendable: descarga saludos, blenderizados.