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Modelando un coche en Lightwave
Hola, chavales. Publico esto que estoy trabajando como malamente puedo. Está muy crudillo aún. Más que nada lo publico para obligarme a ir acabando en los breves momentos que me deja el trabajo. Hay fallos en el hueco de las ruedas, parabrisas y un largo etc. Pero es que estoy en ello. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Muy bueno. Da sensación de robustez. Mola. No serás aficionado al tunning yo no lo soy, pero el coche da la sensación de tuneado. Se llama tunning no igual meto la gamba hasta el codo.
Venga mete caña, LightWave, que la fuerza te acompañe.
Nota: si alguien entiende de coches que se lo critique decentemente, para mí está chapó.
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Modelando un coche en Lightwave
Tiene muy buena pinta, Vector, ánimo, que te va a quedar muy bueno. Y sigue publicando. Un saludo de Shazam.
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Modelando un coche en Lightwave
Vector. Muy buen trabajo. Aunque aún no lo hayas terminado se nota que estás bien encaminado. Lo único que pediría es que pongas una imagen más grande. (soy corto de vista y perdí un ojo destapando una botella de champagne. Un abrazo.
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Modelando un coche en Lightwave
Gracias por los comentarios, aunque agradecería otra cosa, podéis decirme que es el tunning (o cómo se diga) que comenta Infart no sé si tiene algo que ver, pero lo he hecho por partes: la defensa, por un lado, el capó por otro y luego extruyendo algunas aristas (vectores en LightWave).
Subir la malla para echarle un vistazo. Y unas risas porque es mi primer coche y por el camino fui ajustando un montón de errores de planteamiento por no empezar de cero de nuevo y aprovechar lo ya hecho.
Y es que, como oí hace poco en la radio, Lincoln dijo: si vas a emplear unas nueve horas en talar un árbol, dedícale 7 a afilar el hacha y hay que aplicarlo.
Use unas plantillas de una revista de 4x4 con el perfil, el frontal y el trasero. Por aquí tengo un Escort y un Suzuki Grand Vitara para sacarle unas fotografías e intentarlo con mucha más documentación. Pero será para mis próximos (y mejores, espero) modelados automovilísticos. Saludos y gracias por los comentarios varios. Vector.
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Modelando un coche en Lightwave
Menos mal que ha Galicia no ha llegado la fiebre del tunning. Esta práctica, bastante extendida por círculos de máquina y bakalao (no quiero decir que todos lo sean, pero sí la inmensa mayoría), consiste en transformar el coche, poniéndole bajos, llantas. En suma, es una modificación del modelo original (si es que está gente siempre tuvo envidia a los que ampliábamos el PC por piezas).
Así que a los que les mola el tunning podríamos llamarle, como hace Ballo, tuneros (nada que ver con la tuna).
Muy buen modelo. Sigue así.
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Modelando un coche en Lightwave
Desgraciadamente por Santiago sé que vi un tunero, con su coche tuneado. No llega a extremos estratosféricos como aquí, que cualquier hijo de albañil se pilla un préstamo para maquear su coche. Como veis tengo algunas palabrejas que usan ello. Tengo un amigo muy cercano a este ambiente. Pero quizás sea la excepción, y no pretende con ello ni vacilar ni ser el centro de atención.
De todos modos, esto del tuneo viene de los coches racing, que puede ser donde Vector saque sus imágenes. Además, un coche racing mola más, porque no solo cambian el exterior, sino las entrañas del motor.
Sigue así Vector. Y ahora descubro porque te gusta el LightWave, por sus vectores. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Yo lo veo muy bien Vector, quizá sí viera una imagen más grande notaría mejor los detalles y podría darte una crítica, pero así a simple vista la llevas muy bien, ánimo, a terminarlo.
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Modelando un coche en Lightwave
Hola otra vez. Un poco más acabado, pero sigo con los problemas arriba mencionados. A ver si alguien me puede comentar que valores puedo variar para conseguir que la goma-plástico negro que forma los Marcos de las ventanas y guardabarros me quede más auténtico. A ver si le ajusto el mapeado de texturas para que no parezca plastilina Jovi bueno, y ese bollo de la rueda trasera, que queda feo.
Las ruedas las puse para dar más sensación de coche (si es posible) y luego veo que para no trabajar el interior (en el primer coche que hago, no. Por favor. No quiero abusar de mí mismo, me vendría bien conseguir que los cristales mostraran el interior del coche un tanto oscuro para disimular un poco alguna idea gracias.
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Modelando un coche en Lightwave
Valla caña, la textura está que te cagas, hacía tiempo que no veía una caja con una textura tan guapa, lo que pasa es que me distrae ese coche que has puesto encima, se me va la vista hacia él porque está tan bien, deberías quitarlo si no quieres que le quite la atención a la caja.
Esperemos verlo acabado del todo, al 100%. No lo abandones, él no lo haría. Eso me suena.
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Modelando un coche en Lightwave
Muchas gracias dumdum, por cierto, que esa textura que tanto te gusta es una procedural del LightWave muy resultona que le queda muy bien a un 4x4. Saludos.
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Anda, pues ya que tienes hecho un coche (ese de la caja y tal) eso que te ahorras de modelar.
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Muy bueno lo tuyo Vector. Espero pronto ver el render final. Suerte.
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Es un Toyota Rav-4 si es así lo estas bordando macho. Si no es así, también. Un saludo.
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Muy buena pinta sí señor, andas por el buen camino Vector, sé que mejorara. Para los cristales yo pondría los polígonos de doble cara y con los Shader de LightWave le pondría cristal de dentro y cristal de fuera, al de fuera le subiría algo la refracción y le pondría una imagen HDRI a reflejar a la que antes le pasaría un poco de blur con HDR shop, además un gradiente en el mismo canal y a jugar con estos a ver qué tal, no lo he probado de manera que, no sé cómo iré esto, pero bueno una idea. Feliz coche. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Hola. Coincido con Tinicg. Intenta hacer más gruesos los vidrios y experimenta con Raytrace. Para las reflexiones en los vidrios podrías usar alguno de los Shaders fresnel que dan un poco más de realismo y reservar el RayTrace para la refracción.
En cuanto al material. Primero tendrás que conseguir la iluminación final (con HDRI sería ideal como dice Tinicg) y allí experimentar con los procedurales de LightWave. Voy a observar cómo son esos materiales en la realidad para ver si puedo darte una pista de cómo lograrlos.
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Modelando un coche en Lightwave
Gracias por las observaciones. Sí, es un Toyota Rav 4 (el peque) pero un poco sui generis por culpa de algún fallo en el planteamiento del modelado. A ver si lo puedo acabar pronto, aunque se puedo arreglar algo lo malo del modelado con vuestra ayuda en texturas, mejor que mejor. Gracias y saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Hola Vector va por buen camino, habrá que verlo maqueado con sus texturas. Un saludo.
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Modelando un coche en Lightwave
Pues yo vengo a darte caña. No sé si lo quieres hacer exacto. Pero suponiendo que sí, personalmente lo veo deforme. Me gustaría que pusieras las referencias, si es un blueprints de esos mejor que mejor.
En mi opinión creo que deberías de olvidarte de las texturas por el momento, primero termina de modelar. Ya luego le haces las texturas para todo.
Yo la verdad es que le veo muchos fallos. Pero ya te digo. No sé cómo lo quieres hacer. Ni nada. De todas formas, no estaría mal que pusieras un wire de la zona de la puerta. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Haces honor a tu avatar. Pues enumera los fallos y deformidades que mencionas y no me dejes así, eso sí, no repitas los que menciono yo para ahorrar tiempo. Y cómo lo quiero hacer pues generalmente intento hacerlo bien, así que, empieza a fusilarme con esos fallos que comentas.
Lo de las texturas lo dejo para el final, como es normal, sólo quería comentarlo a priori para irme haciendo una idea y como me han dicho que es mejor aumentar el grosor de los polys del parabrisas, veo que no ha sido demasiado prematuro comentarlo. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
En principio veo fallos en el techo, en las separaciones del capo, de la puerta. En los guarda fangos. Bueno no sé si son duras las críticas. Pero la intención es que lo hagas mejor, en general. Creo que la mayoría de las zonas fallan porque no tienes bien hecho los bordes de cada zona. Por eso es que te pido el wire. Y así ver si me equivoco. Por ejemplo. La puerta está separada o es continua con la malla del coche.
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Modelando un coche en Lightwave
Las puertas forman parte del modelo. Las rendijas son extrusiones de aristas (vectores en LightWave) y de cerca quedan mejor. De todas formas, especifica más los fallos, no me dejes con las dudas. Di que es lo que ves mal exactamente (abolladuras, curvas mal hechas) aunque gastes teclado, que te regalo yo uno, que yo pongo esto aquí no sólo para que me digáis que guay, que chulo, como mola, sino para que también me dejéis por los suelos lo que veis malo. Es la única manera de picarte contigo mismo y hacerlo mejor. Así que dale caña, Damesclo.
Y por favor, no seas infantil y no me pongas el Street Fighter ese para simbolizar la caña que me vas a dar. S un hombre y pon algo como esto. Hala, ahora saca la fiera que hay en ti y dale caña a mí modelo.
Que cuando modelas, dibujas, etc entras en el fragor de la batalla que te ciega y no te permite ver que has hecho mal y necesitas una segunda, tercera, cuarta. Opiniones que te ayuden. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Que trabajé todo el tiempo con la plantilla del Rav largo y buscando una imagen para enseñaros me encuentro con el Rav corto. A mejorarlo. Por cierto, que no están muy ajustadas las equivalencias. Ahora es más fácil ponerme verde. Saludos de Vector.
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Modelando un coche en Lightwave
Te pongo estos dos enlaces donde hay fotografías de la Rav 4. Sigue buscando más según te haga falta para hacer los detalles. Las correcciones están hechas según este modelo. Lo digo porque luego estuve viendo otras páginas y hay pequeñas variantes.
Esa referencia que conseguiste es bastante pequeña.
Casualmente acabo de encontrar está un poco más grande, pero sigue siendo para mí gusto. Lo mejor es que te empapes de fotografías del modelo que quieres hacer. Luego es absolutamente necesario quieras o no. Separar las diferentes partes del coche. Desde la puerta hasta los cristales.
1 - porque así podrás modelar mejor la separación entre las partes.
2 - tienes la ventaja de si tu PC es una calculadora solar como la mía, pues escondes todo con lo que no estás modelando.
3 - no sé, pero te lo recomiendo.
Pon el wire. Por cierto. En un foro hay un tío que hizo un tutorial completo modelando un coche. Si lo encuentro te digo. Tiene montones de páginas. No me recuerdo cuantas. Saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Exacto, el modelo que yo escogí varía en el marco de las ruedas. Los detalles del frontal están cambiados (y el pedazo bollo de la parte trasera) y lo de la rendija del capó es cuestión del render ya que, considero que está suficientemente marcada (más es demasiado) aunque el render no le hace justicia, sin embargo, lo miraré.
La fotografía del lateral del que tenía de modelo no presentaba claramente la doblez esa del lateral (la que tú muy bien marcas).
Lo del techo es algo del render de la GI ya que no me presenta problemas en el wire.
En lo de hacer por fragmentos, por lo que vi en algunos tutoriales LightWave, no parece recomendado especialmente (será el estilo de modelado y el asunto del subpatch que se comporta de una manera espinosa), pero puede que pruebe para algún problema que se ve por ahí.
Por que es tan importante el wire en un modelo rígido como este si al final el renderizado es bueno, da igual no (hablo desde mi ignorancia de animador 2d que intenta el 3d como puede.
Curioso que no hayas dicho nada de los Marcos de la ventana, que me parece están hechos una braga. Gracias y saludos.
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Modelando un coche en Lightwave
Muy guapo el coche Vector. Se ve que es un coche tope seguro, ánimo y termina pronto.