Texturar low poly con normal map aplicado
Tengo un modelo Low poly, a este le he creado una mapa Normal Map a partir de un modelo high, el caso es que quiero crear la textura difusa pintando sobre este como lo hace Bodypaint, por ejemplo, pero con el Normal Map aplicado ya previamente sobre el modelo para guiarme más fácilmente en donde aplicar colores y detalles en la textura difusa. Creo que modo 202 permite esto, no estoy seguro, si alguien sabe cómo.
Texturar low poly con normal map aplicado
Para mí es más fácil pintar la textura desde un editor de imágenes, no tendrías mucho problema usando el Normal Map desaturado o bien un mapa de iluminación global del objeto (lo puedes obtener al mismo tiempo que el Normal Map, en 3dsMax), con cualquiera de esos dos puedes basarte para hacer tu Diffuse, y ya después con tu Diffuse, trabajar el Specular para darle ese toque más realista.
Texturar low poly con normal map aplicado
Gracias por responder. Bueno yo trabajo, así como lo haces tu, pero intentaba ver si existía algo distinto como para probar. Uso mucho el Bodypaint por eso para mí sería más ventajoso pintar sobre el modelo con un Normal Map previsualizado.
Texturar low poly con normal map aplicado
Si, modo 203 permite pintar directamente sobre la Autodesk Maya, aparte de ser gran modelador. Además viene con herramientas muy majas para UV maps.
Te recomiendo a ti y a todos los de este foro que trasten con modo. Es una herramienta de modelado, texturizado muy potente y además tiene un buen render. Saludos.