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Matte object como alpha
Quiero renderizar (max-Vray) una escena donde solo salgan ciertos elementos y sus sombras sobre el suelo. Si doy un matte al suelo este no se incluye en el canal alpha por lo que hay que hacer guarraditas en Adobe Photoshop. No es grave, pero no es perfecto.
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Matte object como alpha
Activa la casilla affect alpha y ya está. Y en el peor de los casos siempre puedes tirar un 2º render con una textura normal y utilizar ese alpha.
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Matte object como alpha
Gracias gad. Me explique mal, lo que quería es que el material matte no aparezca en el canal alpha, entonces al abrir el (*.tga) en Adobe Photoshop y seleccionar el alpha tengo los elementos y sus sombras para llevar a otros renders de la superficie.
Voy a hacer unas pruebas.