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Dormitorio Blender-YafRay
Hola. Bueno estoy haciendo pruebas e intentar evolucionar y dominar Yafray un poco más. Bueno es un dormitorio de matrimonio un tanto pequeño lo que hace el reto un poco más complicado supongo.
Iluminado con una luz de área y GI.
No percibo que mis renders tengan gran nivel y no consigo acercarme al fotorrealismo, así que necesito vuestras críticas y si podéis ayudarme un poco pues lo mismo mejoro, ¿no? Gracias.
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Dormitorio Blender-YafRay
Pues yo veo bien el render, quizás no necesites dominar Yafray un poco más sino dominar un poco más los materiales(en eso ando yo ahora mismo).
En cuanto a la escena la veo bastante bien, con pocos artefactos. Si publicaras los settings pues igual se podría mejorar. En cuanto a materiales, por ejemplo, en el armario empotrado lleva un cristal, ¿no? Si lo lleva no es problema de Yafray es problema del material aplicado. Ahí también se te podría echar una mano.
En todo caso seguiré con interés esta escena y si puedo te ayudaré en lo que sepa y pueda.
Dormitorio Blender-YafRay
Yo los veo bastante bien para empezar y quitando de algunos manchones de ruido que veo por ahí, la escena está bastante bien iluminada como para hacer un render realista, pero hombre, para eso te tendrás que trabajar mucho más la escena (tanto geometría como materiales), si el problema es que no ves los fallos por tí mismo, dilo y te pondré los que veo yo.
Ánimo, que vas bien.
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Dormitorio Blender-YafRay
Oído cocina. Bueno, yo tenía la convinción que con una buena iluminación casi cualquier objeto podría parecer ser real, pero bueno ya veo que no siempre es así.
Bueno me dispongo a mejorar materiales y modelado y a ver si mejora esto un poco.
El armario quería simular que dos hojas son bancas y una cristal al ácido.
Y si mi objetivo es que me dijerais todos los fallos posibles porque mi percepción ya es un poco subjetiva.
Os adjunto el setting de Yafray.
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Dormitorio Blender-YafRay
Para empezar me gustaría darte dos hilos del foro de Yafray. Uno de una duda mía y otra para reducir artefactos. En cuanto a los settings que tienes lo único que veo algo raro es el emit power altísimo. Aumentado la exposición se puede usar menos emit power, cosa parece ser que, más que aconsejable. http://www.Yafray.org/forum/viewtopi...761&highlight=. http://www.Yafray.org/forum/viewtopic.php?t=1104.
Dormitorio Blender-YafRay
Cita:
Mi objetivo es que me dijerais todos los fallos posibles porque mi percepción ya es un poco subjetiva.
- las almohadas parece cualquier cosa menos almohadas, es mejor que te fijes en una fotografía e intentes imitarlas lo más fielmente posible. Además, se nota que son dos parejas (clones) y encima una de las almohadas se clava en el colchón.
- la ropa de cama está demasiado perfecta, y eso en la vida real es imposible.
- beveliza todo, aunque pienses que una esquina está perfectamente afilada a 90 grados, no es así, el bevel puede ser mayor o menor en base al modelo original, pero nunca hay que dejar una esquina sin bevelizar a no ser que no busquemos realismo o que sea algo tan minúsculo o lejano que no se pueda apreciar.
- en el texturizado tienes que usar Bump mapping (nor en Blender) o normal mapping para simular la textura más o menos rugosa, porque me parece que la pared será menos rugosa que la cama, ¿no?
- para terminar, le pasaría a toda la imagen un ligero filtro Sharp (casi mejor hacerlo desde un progrqama 2d) para darle más nitidez.
suerte.
Edito:
Ganarías más realismo si entrase algo de sol por la ventana en lugar de que todo sea luz ambiente indirecta.
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Dormitorio Blender-YafRay
Cierto, empiezo a ver los problemas. La verdad que viendo la imagen en pequeño parece que está bastante mejor que en grande, eso me hace pensar que la iluminación parece estar más o menos bien, pero fallan los detalles.
He hecho una prueba rápida probando hacer bevel, darle más gracia al colchón, probar con alguna textura de Bump y creo que gana bastante (es solo una prueba y está hecho rápido y a lo bruto) quiero decir que veo que así puedo mejorar bastante.
Adjunto la prueba para que me comentéis. Muchas gracias a todos, así me ayudáis mucho y además gratis, ¿no?
De verdad muchas gracias y podéis seguir opinando, yo iré subiendo avances.
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