Asignar textura a un booleano
Hola a todos, soy nuevo en este foro y estoy en proceso de aprendizaje de 3dsmax8. Quisiera que me ayudarán con una duda que tengo.
Yo tengo un objeto formado por varias piezas a través de un booleano add, ahora yo quiero asignarle texturas a cada sección en particular, pero cuando le asigno una textura se la asigna a todo la figura.
¿Cómo puedo hacer esto?
Si alguno ha trabajando antes en flash. ¿Cuál sería el equivalente a un movie clip en 3dsMax? Ocómo puedo agrupar objetos de tal forma que pueda editarlos fácilmente sin desagruparlos.
Agradezco su valiosa colaboración.
Asignar textura a un booleano
Para hacer eso tienes que darle id a cada polígono que quieres texturizar, luego creas un material multiobjeto y le das una id a cada polígono, esa es la forma.
Se hace así:
1.-pasas la figura a editpoly.
2.-seleccionas una parte de polígonos que quieras que sea de un material en especifico.
3.-con los polígonos seleccionados bajas la barra de edti poly y busca donde dice polygon properties y le das una identidad (id) al esos polígonos.
4.-haces lo mismo con el resto de polígonos.
5.-creas un material mult/sub-object y le das la cantidad de materiales que necesitas según la cantidad de polígonos con id que tienes y vas haciendo los materiales.
6.- A cada material le das la id del polígono que corresponde y luego le aplicas el material y listo.
Se entendió?