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Ayuda con desplazamiento Vray en letras
Saludos, Vray adictos. Estoy haciendo un logotipo en 3d en 3dsmax 7 con Vray 1.46.10, los edificantes (grupo de Reggaeton cristiano). Este tiene en la parte de abajo el material de ladrillo, y subiendo se cubre con concreto, y arriba se cubre de metal. Mi pregunta es cómo logro el efecto de desplazamiento en Vray correctamente entre lo 3 materiales y no me salga las letras disparejas como en la miniatura.
El material es un blend triple con máscara en degradación. Gracias de antemano.
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Sé que esto es difícil para algunos por que yo me he rompido la cabeza tratando de que salga bien, pero las letras se despegan unas de las otras, por el efecto de desplazamiento. Si tienen otra alternativa pues me lo dejan saber. Gracias saludos.
Ayuda con desplazamiento Vray en letras
El blend triple me refiero a que tiene una máscara para tapar el ladrillo del cemento, y otra máscara para tapar el cemento del metal.
He intentado de todo, modificar el desplazamiento, en el pamnel de render, usar el Vray displacement, pero nada.
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Hombre, yo no soy el más indicado para responderte, pero si ves que, así no funciona yo tiraría 3 renders, uno con cada material cubriendo todas las letras, y luego en Adobe Photoshop haría la composición. El problema de esto es la influencia de la iluminación en cada uno de los materiales, pero creo que tardarías menos en postproducción. Suerte.
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Cita:
Hombre, yo no soy el más indicado para responderte, pero si ves que, así no funciona yo tiraría 3 renders, uno con cada material cubriendo todas las letras, y luego en Adobe Photoshop haría la composición. El problema de esto es la influencia de la iluminación en cada uno de los materiales, pero creo que tardarías menos en postproducción. Suerte.
Si, puede ser como dices, pero este logotipo va a estar animado en varias perspectivas. Retocar cada uno en Adobe Photoshop para luego componer, pues es más difícil todavia. Si te fijas, el efecto esta, solo que las esquinas se mueven.
A menos que logre que no se movieran dejar en negro las esquinas para que el desplazamiento no llegue a las esquinas y si a lo demás. Gracias de todos modos.
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Bien, publico este ejemplo para que vean como el desplazamiento no se daña en este. Las esquinas no se despegan, cuando tenga el resultado les dejo saber.
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Creo que has de ponerle un modificador MeshSmooth con las interacciones a 0. (Eso me ha parecido leerle alguna vez al IkerClon).
Si lo digo mal, a disculpar.
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Ok lo voy a verificar/// gracias.
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Lo que dice Pit es correcto. O bien, prueba a activar kep continuity. Un saludo.
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Cita:
Lo que dice Pit es correcto. O bien, prueba a activar kep continuity. Un saludo.
Gracias, lo que no sé es dónde está eso dekep continuity, es del MeshSmooth o del displacement mod?
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Todavía sigue el problema, le di al MeshSmooth y kep continuity y sigue el problema, seguiré intentando.
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