Como empezar con los materiales en xsi
Me he passado por la zona de tutoriales, pero la mayoría ya parten de una base conozida de XSI, yo lo estoy intentando un poco más a lo autodidacta, y referente al modelado (con alguna ayuda) no me ha parecido muy difícil, después de estar 2 años con 3ds Max, pero materiales es que no pillo ni jota, no sé cómo ponerme, algún tutorial que empiece des de 0.00 veo los nodos, primero le pongo un tipo de iluminado, Blinn o anisotrópico, y después lo intento hacerle enlace con algún node, sí, por ejemplo, le pongo una imagen a difuce, no se ve nada, y así con todo.:p, ya digo, de muchas cosas no me entero, llevo en mis espaldas dos años con 3ds Max, que hice un módulo donde me ensenyavan, y esta nueva manera de tratar los materiales no le acabo de pillar.
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Pásate por aquí: https://www.foro3d.com/showthread.ph...280#post317280. Bájate el archivo y cuando descomprimas el (*.rar) mírate la parte2.avi, allí tienes explicado cómo se utilizan los nodos.
El resto de los videos te servirán para iniciarte perfectamente con XSI y en castellano. Suerte.
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Bueno, si vas a empezar con el XSI lo que tengas de espaldas mantenlo lejos por completo, bien olvidaditos y dedícate por completo al XSI, es la mejor manera de aprender.
Por lo que comentas se te olvido aplicar el texture projection, a ver si saco tiempo y hago algún video (sin voz, se me petó el micro).
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Muchas gracias Leander. Me a ayudado mucho, efectivamente me dejaba projection, lo que supongo que, seria map UVW en max(si si lo tengo que dejar lejos, aunque la versión 9 del 3ds Max la veo muy competitiva). Por cierto, que agobio trabajar con esas resoluciones.
Shazam, estoy bajando el tuyo, lo que he bajado una vez y me ha dado error en el video, estoy probando de nuevo.
A ver si voy publicando, soy novato aún con esto del 3d, pero me gustaría poder dedicarme a ello, y sino puede ser, como mínimo disfrutar de ello.
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Shazam, estoy bajando el tuyo, lo que he bajado una vez i me ha dado error en el video, estoy probando de nuevo.
No es mío, es de Miquel campos (por si acaso), utiliza un gestor de descarga que no sea el típico de Windows, si no dará error y no se descargara por completo.
El VT de Leander es perfecto, lástima que se quedó sin micro. Suerte.
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El VT de Leander es perfecto, lástima que se quedó sin micro.
Gracias, sobre el micro, mañana compro. Oye, ¿y no hay posibilidad de ampliar la subida de los videotutoriales a 5 mgsí creo que lo máximo era 2.
Por supuesto procuraré minimizar al máximo para no saturar ni limitar el servidor.
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Gracias, sobre el micro, mañana compro. Oye, ¿y no hay posibilidad de ampliar la subida de los videotutoriales a 5 mgsí creo que lo máximo era 2.
Por supuesto procuraré minimizar al máximo para no saturar ni limitar el servidor.
Que yo sepa hace un buen tiempo que el jefe subió el límite, aunque no sé hasta cuanto.
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Hola dai-x, el tema de los nodos la verdad asusta al principio, pero es muy parecido a 3ds Max salvo la forma de mostrar cómo está compuesto el material. Ánimo que no es tan terrible y a la larga seguramente agradecerás todo el control que te ofrece esta forma de crear materiales (bueno materiales y un poco más). Ánimo.
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En esto habrá suerte con la versión 6, ya que podrás ver en tiempo real cómo va a quedar el material en cada nodo que pinches.
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En esto habrá suerte con la versión 6, ya que podrás ver en tiempo real cómo va a quedar el material en cada nodo que pinches.
Uséase que con versiones anteriores ¿no podías ver el material hasta que hacías un render de la escena? ¿no existe algún editor de materiales que te permita previsualizar el material antes de aplicarlo a un objeto?
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Bueno, el truco está en que sí, por ejemplo, tienes 2 líneas de nodos con procedurales, uno tiene que ir en el alpha del material y otro en el Diffuse, si quieres comprobar si el alpha esta como quieres que esté, no tienes más que enchufar el alpha al Diffuse del material.
El problema era que el Mental Ray era lento, y digo era porque ahora con la versión 3.5 que viene en el XSI 6 se ha mejorado considerablemente la velocidad y ahora permite ver eso.
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Si hay, el material editor, aunque la verdad rara vez lo he usado, lo ideal era implementar el preview en el render tree y hacer pequeños render región para comprobar el material o bien ir conectando los mapas directo al surface para ver cómo está funcionando exactamente cada mapa. http://www.evermotion.org/tutoriales/misc/me_xsi. Saludos.