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Arnold render características y actualizaciones
Tengo entendido que marcos fajardo anda buscando financiación, para sacarlo a la venta, mi pregunta es, ¿será mejor que Brazil o más rápido que el Vray? Ahí queda eso cada uno que saque sus conclusiones, pero las betas que he podido tocar en el Messiah, cuando la resolución sube 320 y un poco de calidad más, me pareció lento para las maravillas que han hablado de él, bueno esa es mi opinión.
https://youtu.be/v7k0WM0NCNo
https://youtu.be/QQmGvNwpWns
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Showreel de Arnold Render
La compañía que representa el motor de render Arnold ha publicado una showreel para mostrar los últimos logros conseguidos, los trabajos que se muestran son extractos que han sido creados por empresas como Cube, Digic Pictures, Framestore, the Frank Barton company, Glassworks, ilion animation studios, Jellyfish Pictures, Light and Mathematics, Mikros Image, The Mill, not to scale, Nozon, Polynoid, Psyop, Qvisten Animation as, Rovio Entertainment, Shed, Sony Pictures animation, Sony Pictures Imageworks y Waterproof Studios. Podemos verlo en el siguiente vídeo.
Arnold render ya es público
Ya es un hecho, el rey de los motores de render se llama Arnold render y esta es su página web http://www.solidangle.com/.
Arnold render para Cinema 4d
Solid Angle y Maxon revelan Arnold para Cinema 4D durante el Siggraph, la nueva conexión entre ambas aplicaciones se estrenara en público en el Stand de Maxon (1422), el 12 de Agosto de 2014. Tras varios años de desarrollo independiente, Arnold puede instalarse en Cinema 4D como un plugin más, además de forma oficial y estable, esto dará un plus a Cinema 4D, dando a los usuarios la oportunidad de escoger este motor de render.
Arnold render para Cinema 4d
Solid Angle a anunciado el lanzamiento de Cinema 4D, el plugin Arnold para Cinema 4D, finalmente pulido gracias a una amplia retroalimentación de su programa de pruebas beta. C4DtoA soporta prácticamente todas las características de Cinema, como clonación, deformadores, generadores, geometría MoGraph, el cabello y ThinkingParticles.
También es compatible con la animación y renderizado de un solo cuadro distribuidos en el equipo Render, permitiendo el uso de todos los equipos de una red local para acelerar la prestación Arnold.
Plugins de terceros TurbulenceFD y X-partículas son compatibles de forma nativa, permitiendo a los artistas hacer humo de alta calidad, fuego y efectos de partículas con retroalimentación totalmente interactivo. Otras características incluyen la representación de volumen con OpenVDB, un editor de materiales basado en nodos y una lista completa de shaders y utilidades, incluyendo mapas de vértices y materiales por cara. Una versión de pruebas está disponible para descargar en solidangle, com.
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Arnold render se actualiza para 3dsmax 2020
Arnold render se actualiza para 3dsmax 2020, tiene que aprovechar mejor las características que ofrece 3dsmax 2020, y para ello ahora la versión 6.0.3.0 trae estas mejoras.
Ahora se añade soporte para las secuencias de animación de archivos alambique.
También se agrega soporte para ofrecer archivos de salida tipo AOV, pudiendo seleccionar una serie de tokens que definan los nombres de archivos, por ejemplo, nombre de la escena, nombre de la cámara etc.
Se puede exportar una escena a un archivo USD, y lo podemos hacer desde la pestaña "Customize->Preferences/Spinners->Precision value".
Soporte MikkT para bakear normales.
Bakear normales en la proyección.
Podemos ver el mapa bakeado sin tener que recurrir al menú desplegable.
Y por otro lado, se han corregido algunos errores que tenía la versión anterior.
Se ha solucionado el problema que bloqueaba el programa al ejecutar el Active Shade de Arnold a ART.
Gracias a que se ha incluido el token o etiqueta que hemos mencionado arriba, ahora se pueden solucionar los problemas que daba el procesado por lotes al usar múltiples vistas y AOV, antes los nombre se sobrescriben solos, lo cual podía fastidiar otros trabajos.
Ahora el AsinVP nos obedece cuando le indicamos las esquinas del cubo en las opciones de Active Shade.
Ahora los encabezados internos de OSL ya se incluyen por defecto admitiendo nuevos tipos de OSL.
Antes las luces fotométricas de Arnold tenían objetivos incorrectos, otras cosa que han corregido.
El bakeado de la textura ya no se bloquea cuando tenemos el Activeshade abierto.
El soporte para 3dsmax 2018 dejará de funcionar.
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Actualizamos a la versión Arnold 6.0.4
Pues eso, actualizamos a la versión Arnold 6.0.4, a grandes rasgos lo más llamativo es su ganancia en velocidad de render por CPU, utilizando los núcleos de los procesadores más modernos como Threadripperr de AMD y las CPU Core i9 y Xeon más recientes de Intel al renderizar en Windows.
La actualización también trae nuevas características significativas para los plugins que incorporan 3ds Max y Cinema 4D, en el caso del primero con el plugin 3ds Max MAXtoA obteniendo Arnold Render View, una nueva vista previa de renderizado en tiempo real, además de soporte inicial para el conjunto de herramientas de física tyFlow. El plugin de Cinema 4D C4DtoA obtiene Arnold Scatter, un nuevo sistema de dispersión de tiempo de renderización.
En la actual Threadripperr Pro 3995WXde la parte superior de la gama de AMD, una escena de prueba de complejidad media renderizada 1.27 veces más rápida que en versiones anteriores y una escena de estrés con 8 GB de texturas renderiza 237 veces más rápido.
Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la reasignación automática de rutas de acceso de archivo, lo que permite modificar las rutas de acceso de archivo para sistemas operativos individuales: por ejemplo, cuando se trabaja en Windows, pero se representa en nodos de procesado de Linux.
Se ha ampliado la compatibilidad con Open Shading Language, con Arnold 6.0.4 agregando soporte inicial para atributos y para el seguimiento de rayos en sombreadores OSL a través de la función de seguimiento.
Se ha actualizado el procedimiento USD introducido en Arnold 6.0, y el delegado de renderizado Hydra, que permite a Arnold ejecutarse como un render de ventanas gráficas en software compatible como Houdini, ahora admite curvas USD.
MAXtoA: nueva vista previa en tiempo real de Arnold RenderView, además de soporte inicial para tyFlow
Outside the core render, los plugins de integración DCC también se han actualizado, con ambos 3ds Max plugin MAXtoA y Cinema 4D plugin C4DtoA obtener nuevas características significativas en la parte superior de las de Arnold 6.0.4 sí.
MAXtoA 4.1.0.71 presenta la ventana Arnold Render View, que proporciona una vista previa interactiva en tiempo real de los cambios que se realizan en una escena durante el trabajo de iluminación o desarrollo de aspecto.
Autodesk lo describe como resolver varias limitaciones de la vista de renderización nativa de 3ds Max, con la actualización de render mientras arrastra el ratón, en lugar de en la liberación del ratón.
Los usuarios también pueden seleccionar cámaras, AOV y modos de sombreado en cualquier momento, sin volver a exportar la escena.
Otras características incluyen la opción de aislar objetos, luces, materiales y nodos de sombreador individuales para ayudar a depurar árboles de sombreador, y corrección de color básica.
MAXtoA también obtiene soporte inicial para tyFlow, la popular reescritura de Tyson Ibele del conjunto de herramientas de flujo de partículas de 3ds Max, aunque actualmente está limitado a los operadores de instancias de tyFlow.
En el caso de Cinema 4D obtiene un nuevo sistema de dispersión Arnold Scatter C4DtoA. El objeto Arnold Scatter permite a los usuarios distribuir millones de instancias sobre una superficie, utilizando parámetros, mapas de vértices o cualquiera de los sombreadores de Cinema 4D para controlar el patrón de distribución. Los efectores de C4D se pueden utilizar para animar el tamaño y la transformación de instancias para el trabajo de diseño de movimiento.
Los otros plugins obtienen actualizaciones más pequeñas, con MtoA 4.0.4 para Maya y HtoA 5.4 para Houdini agregando principalmente soporte para las nuevas características en el núcleo Arnold 6.0.4.
Más información pero no mejor explicada en la web oficial.
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Arnold Renderer se actualiza a la versión 6.1
Arnold Renderer se actualiza a la versión 6.1. Autodesk sigue avanzando con Arnold, la última versión del renderizador de producción estándar de la industria VFX, añadiendo un nuevo marco para los efectos posteriores y para renderizar dieléctricos anidados físicamente correctos.
La actualización también agrega compatibilidad con la carga parcial de texturas en la GPU Arnold y compatibilidad inicial con la vinculación de luz, además de soporte para formas ligeras dentro de escenas de USD.
Los plugins de integración para 3ds Max, Cinema 4D, Katana y Maya también se han actualizado.
Nuevo conjunto de nodos de imágenes para aplicar efectos posteriores a los renderizados interactivos con ganancia en la calidad final, donde introduce un nuevo marco para aplicar efectos en los renders, agregando un nuevo conjunto de nodos para modificar las imágenes antes de que lleguen al controlador de salida.
En la implementación inicial, hay cinco nodos Imagers, para las imágenes de tono, y la aplicación de correcciones de color, efectos de lente, y ajustes de exposición y balance de blancos.
Los nodos de Imagers se pueden encadenar y se pueden utilizar durante la representación interactiva y de calidad final, aunque actualmente solo es posible editar Imagers existentes durante los DPI, no agregando otros nuevos.
La actualización también introduce un nuevo sistema para renderizar dieléctricos anidados, donde los materiales transparentes adyacentes, como el agua dentro de un contenedor de vidrio, se modelan como volúmenes superpuestos. El sombreador de superficie estándar de Arnold ahora incluye una propiedad de prioridad dieléctrica, que permite a los artistas controlar qué material dentro de una región de superposición determina las propiedades dieléctricas como el índice de refracción (IOR).
A diferencia del modo heredado, que todavía está disponible estableciendo una propiedad global, el nuevo sistema calcula correctamente la refracción de la luz en los límites entre los materiales.
La compatibilidad con la carga parcial de texturas reduce el uso de memoria en el renderizador Arnold por GPU que obtiene compatibilidad con la carga parcial de texturas, lo que reduce el uso de memoria al representar escenas con texturas en mosaico o MipMapped, como las de formato TX.
Autodesk dice que en una escena típica, la cantidad de memoria necesaria para las texturas podría ser hasta 5 veces menor, aunque de por sí, la reducción en el uso general de memoria GPU ya es menor.
En la escena que se muestra en la documentación, el uso general de memoria GPU es 2.2 veces menor en Arnold 6.1 que en Arnold 6.0.2.
Otros cambios en la GPU también incluyen compatibilidad con grupos AOV ligeros dentro de expresiones de ruta de luz y compatibilidad inicial para la vinculación de luz, actualmente, no es compatible con volúmenes.
Actualizaciones de compatibilidad con USD y rendimiento de renderización general. La actualización también se basa en la compatibilidad inicial con las canalizaciones de producción basadas en la descripción de escena universal iniciada en Arnold 6.0, con el procedimiento Arnold USD ahora compatible con UsdLuxShapingAPI.
En la versión actual, eso significa que las luces spot e IES son compatibles dentro de escenas en formato USD.
El delegado de representación de Hydra, que permite a Arnold ejecutarse como un renderizador de ventanas gráficas dentro de aplicaciones como Katana o Solaris, ahora admite asignaciones de material por cara y el sombreador de vista previa UsdTransform2d.
Además, hay una gama de mejoras de rendimiento, especialmente en Windows, Autodesk dice que Arnold ahora se ejecuta un promedio entre el 7 y el 8% más rápido en general en el sistema operativo.
También hay mejoras individuales en la interactividad en los renderizados de derechos de propiedad intelectual y cuando se utiliza el muestreo adaptativo.
La mayoría de los plugins de integración para el software DCC se han actualizado, con MAXtoA 4.2 para 3ds Max, C4DtoA 3.2 para Cinema 4D, KtoA 3.1 para Katana y MtoA 4.1 para Maya todas apoyando las características añadidas en Arnold 6.1. En todo caso de momento parece que falta actualizar el plugin para Houdini.
Arnold 6.1 está disponible para Windows 7 y versiones superiores, RHEL/CentOS 6 y versiones superiores, Linux y Mac OS X 10.11 y versiones superiores. Las integraciones están disponibles para 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana y Autodesk Maya, y hay un plugin heredado para Softimage.
Arnold GPU es compatible con Windows y Linux, y requiere una GPU Nvidia compatible.
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