Pf: emisor particulas basado en textura
Hola, he buscado en el foro, pero no encuentro el mensaje que hace tiempo vi y trataba sobre cómo hacer con real flow lo siguiente (más o menos):
Tengo un objeto x, con una textura aplicada blanca y negra que va trasformándose, pues necesito que emita partículas el objeto, pero solo en las zonas blancas animadas. Una breve explicación me bastaria, sin necesidad de capturas. Gracias de antemano.
Rf: emisor particulas basado en textura
Dios. Particle flow perdonadme.
Rf: emisor particulas basado en textura
Position object, density by greyscale.
Rf: emisor particulas basado en textura
Gracias, algo ando haciendo mal puesto que ya había probado con ese valor y el de transparencia, voy a revisar de cero. Un saludo Ramiro.