árbol que mira a la cámara
Hola, bueno, pues con todo eso del ahorro de polys esta vez ando buscando la forma de hacer que un plano con textura de árbol y su respectivo alpha vaya volteando a la cámara (como hacen en los videojuegos), para hacerlo intenté constraint aim, pero algo ocurre y cuando la cámara se acerca suficiente el árbol se voltea de cabeza (a pesar de que solo le puse el constraint para y axis).
Alguien tiene ideas de cómo hacer esto? Y porque no funciona como estoy buscando? Gracias.
árbol que mira a la cámara
árbol que mira a la cámara
Si dijeses el software con el que trabajas sería más fácil contestar, pero en el caso de Maya lo puedes hacer con un aim constraint, solo que el truco esta que en vez de que el aim sea hacia la cámara haces que el aim sea hacia la vertical, y el up Vector en modo objeto y hacia la cámara, de este modo solo girara sobre su eje Y.
árbol que mira a la cámara
Con 3ds Max, aplicando el Look At al árbol y seleccionando la cámara. Sencillo y eficaz x-d.