Hexagon y las referencias
Hola a todos. Al final me decidí por el Hexagon. Los he probado todos y creo que después de probar la demo de éste, es con mucho el más atractivo de todos los que conozco (max (a fondo), XSI (de forma superficial), modo (igual), Mudbox (igual)).
Tengo una duda importante con Hexagon y es que no sé cómo colocar referencias. En max construía un plano y le añadía un bitmap desde el panel materiales. ¿cómo se hace en Hexagon?
Hexagon y las referencias
A la derecha en la ventana scene en la pestaña properties tienes tres campos para poner las referencias de cada eje.
Hexagon y las referencias
Cita:
Hola a todos, los he probado todos y creo que después de probar la demo de éste, es con mucho el más atractivo de todos los que conozco (max (a fondo), XSI (de forma superficial), modo (igual), Mudbox (igual)).
Menos Silo.
De todas formas, has hecho una buena elección.
Hexagon y las referencias