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Estructura para un ala
Quiero saber si alguien tuvo que riggear algún ala y como lo hizo, tengo que animar un águila y estoy teniendo problemas para lograr que los controladores para las plumas y demás cosas.
Estoy trabajando con huesos comunes y algo de programación, si alguien tiene algo mejor, bienvenido sea.
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Estructura para un ala
Te recomiendo que hagas las alas así> esqueleto de tubos normales y le aplique sobre el planos con texturas de plumas, agrega Flex y que estas tengas incidencia sobre el movimiento de los tubos base que conforman el ala, así solo moverás estas y los planos que tieien la textura de las plumas se moverán con naturalidad, las cosas más simpleas a veces son las mejores, no te compliques programando.
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Estructura para un ala
Es interesante eso de los rigging, espero pongas ejemplos para aprende también a hacerlos.
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Estructura para un ala
http://forums.cgsociety.org/showthre...ight=Wings+rig. Debería servirte, te advierto que, si no entendés por lo menos Reaction Manager, dudo que puedas hacer algo así.