Cita:
Hombre, el modelo esta de put* madre, y yo quiero preguntar ¿Qué programa es capaz de coger esa cara+cuerpo y hacer una animación? Y por tanto ¿Qué objeto tiene lograr tanto realismo con ZBrush si luego el PC se peta (por lo menos el mío)?
¿Es que luego al pasarlo a max los optimizais o les reducís polígonos de alguna manera? ¿es que realmente ZBrush es sólo para renderizar imágenes sueltas?
Contadme, porque yo cuando hago un modelo con suficientes polígonos como para aplicarle las alfas de ZBrush, al pasarlo a max pesa tanto que no lo puedo ni mover.
Gekonidae échale un ojo a esto: aclarara tus dudas. Una forma es no pasar el modelo de ZBrush cargado de polígonos al max, si no que aprovechas el modelo en baja poligonización y lo que exportas desde ZBrush al max es sólo el mapa de desplazamiento.