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Orientación de las esferas volumétricas
Hola. Resulta que he exportado una animación de partículas de un tornado realizada en Houdini a max, mediante archivos *.bin de RealFlow. Y todo para aplicarle Afterburn, ya que es mucho más sencillo que escribir un Shader volumétrico en Houdini.
El problema está en que no quiero que las esferas volumétricas mantengan siempre la misma orientación, sino que roten según las normales de las partículas, ya que no puedo conseguir el efecto correcto.
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Orientación de las esferas volumétricas
Creo eso se puede modificar en el propio ab. Eliges la rotación inicial y luego ajustas para que varíe esa rotación respecto a un valor determinado. Encontraras estos parámetros en la persiana de particle shape/anmation parameters. Un saludo.
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Pero la rotación de las partículas superiores no es igual a las del final del tubo. No se trata de animarlas según la edad uniformemente.
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Depués de solucionar un problema que pasaba con la orientación, he hecho este render. No es gran cosa, pero aún falta una buena masa de nubes.
La verdad es que Houdini+Afterburn es una buena combinación.
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Cita:
Depués de solucionar un problema que pasaba con la orientación, he hecho este render. No es gran cosa, pero aún falta una buena masa de nubes.
La verdad es que Houdini+Afterburn es una buena combinación.
Buen ejercicio, con sus detalles como lo dices, pero tienes la solución al problema que buscabas solucionar.
El viernes pasado bajé la versión apprentice de Houdini porque me llamó la atención la parte de animación de personajes y de partículas (nunca lo había probado antes), así que, me pondré a practicar y por aquí tendrán un latoso más haciendo preguntas. Saludos.
Orientación de las esferas volumétricas
Se ve muy pequeño y es difícil de apreciar, pero creo que quedaría mejor con más partículas y volumétricas menos densas, unidas a muchas partículas renderizadas como pequeños cubos o esferas.
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Ya probé a ponerle partículas cúbicas semitransparentes con Motion Blur, pero la verdad es que no quedaba muy bien. El tornado que intento imitar es el que aparece en primer lugar en la antigua demo reel de SideFX, de un anuncio de un coche. En el que el tornado es denso.
Por ahora he hecho otra prueba.
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Otra imagen con más resolución.
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Le he añadido unas partículas facing con Motion Blur. Pongo dos imágenes, la segunda con las partículas adicionales y la primera sin ellas.
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He aquí otro video, con las partículas adicionales, más resolución y las partículas que se levantan del suelo. Aunque reconozco que estas últimas no están muy bien.
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Orientación de las esferas volumétricas
Eso esta tremendo Miguel. En la parte de arriba en un momento se notan como si fueran esferas separadas, creo que ahí faltaron partículas.
Orientación de las esferas volumétricas
Le das duro. A mí me gusta bastante como te está quedando.
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Orientación de las esferas volumétricas
Muy conseguida la integración, aunque un poco estática ya que no hay movimiento de cámara. Las partículas que hay en la base del tornado ¿nacen en la base o son las que rebotan al colisionar con la superficie?
Orientación de las esferas volumétricas
No he trabajado en la integración. Simplemente he ajustado la luz y ya. Y las partículas de bajo nacen desde bajo.