Cita:
Hola. La forma más simple es aplicar un mapa de bits en el canal de mapa Bump de tu material. Respecto a la pregunta: no, no es lo mismo. El Bump map simula geometría utilizando un mapa de bits, el mapa de desplazamiento desplaza realmente esa geometría utilizando el mismo mapa de bits, pero requeriendo mucha resolución de malla dependiendo de los detalles a incorporar. Espero haberte servido de ayuda, un saludo.
Negativo. El Bump map es una bitmap preferentemente en escala de grises y se usa en el canal Bump, el Normal Map se logra creando un modelo con los detalles deseados y luego usándolo como referencia para modelar una malla de menos polígonos y con la ayuda del modificador projection y render to texture se crea el mapa de normales, el max trae un tutorial muy explicativo sobre dicho proceso, también hay software que humilde los mapas Bump de escala de grises en mapa de normales. Se ah hablado de ello en el foro.