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Problemas con el skin
Os cuento lo que me ha pasado, resulta que modele un personaje entero incluida la cabeza en una sola malla. Para hacer el morfer a la cabeza rompí los vértices que la unian con la malla y posteriormente la cabeza la cree como un objeto poligonal. A partir de esa cabeza cree el morfer.
Una vez creada el morfer volví a unir los vértices con la cabeza y la sorpresa me viene que al activar el skin de nuevo me deforma parte de una mano y de la cabeza.
Para no liarnos, este es el orden de los modificadores: Edit Poly, skin, morfer, TurboSmooth.
Posteriormente en el morfer tampoco me deja cargar las cabezas.
Alguien se le ocurre como cargar las cabezas para el personaje sin que se me deforme la malla? Saludos.
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Problemas con el skin
El Morpher va debajo del skin. Si lo que quieres es partir la malla para meter el Morpher la lista y orden seria este:
Partes de dos malla cabeza y cuerpo.
Editpoly (estamos en la cabeza).
Morpher (los target son la cabeza sola).
Editpoly (en el que juntas cabeza y cuerpo).
Skin.
Turbosmooth (si quieres).
Creo que iba así.
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Problemas con el skin
Si, esa es la forma de hacerlo, si quieres más información mírate este mensaje https://www.foro3d.com/showthread.ph...rpher+editpoly aquí se plantea la misma duda. Saludos.
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Problemas con el skin
Entonces, por ejemplo, si uno de nuevo la cabeza y el cuerpo en una sola malla y le aplico el morfer (el morfer que tiene ya la cabeza) ya cargado y el skin ¿seguiría teniendo la animación del morfer en la cabeza y el skin no me rompería la malla a pesar de ser solo una malla entera? Gracias a todos.
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Problemas con el skin
Si tienes un Morpher metido a una malla y esa malla la modificas, le metes más vértices, subdivides, atachas a otra malla, ese Morpher se va a la mier**.
Para que un Morpher funcione tiene que tener exactamente la misma malla con el mismo sumero de vértices y la misma numeración y orden que sus target.
Si tienes una caja, no le puedes decir que te pille de target una esfera.
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Problemas con el skin
¿Y cuál puede ser la manera de hacer el morfer sin que pierda los cambios, me refiero que una vez unidos la cabeza y el cuerpo para poder recuperar las animaciones creadas en la cabeza cuando era independiente estén en la cabeza ya unida?
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Problemas con el skin
Prueba a hacer los Morpher iguales con el cuerpo entero. Lo que era sonrisa (por ejemplo), haz la sonrisa con todo el cuerpo (modificando solo la boca se entiende) y así con todos, mete en cada canal de Morpher el que corresponde (actualiza los target) y reza para que no se pierda la animación. Pero dudo mucho que funcione, oº[.
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Problemas con el skin
Voy a explicarlo de forma más concreta lo que me ocurre para a ver si puede haber solución. El cuerpo tiene Edit Poly y skin.
La cabeza tiene Edit Poly y morfer.
A los dos les doy el modificador edit poly.
Bien ahora si atacho del cuerpo a la cabeza me pierde el morfer, pero si atacho de la cabeza al cuerpo pierdo el skin.
¿Cómo puedo unirlos para que no pierda ninguno de los dos modificadores? Según he leído la forma correcta de hacerlo seria con cada parte por su lado. Gracias.
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Problemas con el skin
A ver creo y digo creo por que yo nunca estoy del todo segura, el Morpher no se puede cambiar, o sea si tu vuelves a unir la cabeza con el cuerpo tienes el total de vértices y polígonos del modelado entero osease están aumentando número de polígonos vértices y eso, conclusión el Morpher ha cambiado la cabeza base ha cambiado puf todo a la, creo que es por eso.
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Problemas con el skin
Hay una forma siempre y cuando no te importe que se vea la unión, esto te vale si tienes el corte justo donde se une la piel con la camiseta o un pañuelo en el cuello o cosas así.
A la cabeza que tiene el Morpher le aplicas un skin y pesas los vértices de la unión igual, de tal manera que estén gobernados por los mismos huesos (cabeza y cuello imagino) y los mismos pesos. Luego encima para disimular un poco, le metes a las dos piezas a la vez el TurboSmooth.
Si la unión la tienes a pelo, me parece que vas a tener que elegir si te curras las caras o te curras el pesado del skin de nuevo.
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Problemas con el skin
Si la cabeza esta separada del cuerpo, es relativamente sencillo hacer que los pesos de los vértices de la parte del cuello correspondiente a la cabeza coincidan con los pesos de los que corresponden al cuello. No tiene por que notarse costura alguna, y te evitas problemas con la pila de modificadores y apaños innecesarios.
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Problemas con el skin
Gracias por todas las respuestas, la verdad que esto es un pozo sin fondo o perder una u otra entonces he decidido perder mejor el morfer que el skin, para mí gusto es mucho más costos o. Si encontrara por hola alguna otra manera de hacerlo sin que pierda nada os lo comentare. Gracias a todos.