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Mapeado
Buenas, una duda, si tienes un objeto, con muchas ID para diferentes polígonos y con un poly select vas aplicando a cada polígono el mismo material, pero con el bitmap cropeado (hay muchas copias del mismo material para los diferentes ID la única diferencia es que el bitmap esta cropeado) bien la duda es cómo saber que ID tienen ese material por que se encienden todos los materiales al ser partes de un mismo objeto. Gracias.
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Mapeado
En Edit Poly en la persiana de las ID le das a select id con el número correspondiente a esas caras, se te seleccionaran las caras con ese id. Y el material en esas caras es e que tenga ese valor de id en el multisubmaterial.
No sé si eso resuelve tu duda.
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Mapeado
Te aconsejo que cuando en editor de materiales pongas el mapa multi/subobject y las ID que usas un nombre a cada una así las ves con menos lío.