Explosion sobre un cilindo
Necesito hacer que unas partículas que se mueven sobre un cilindro exploten, tal como lo hacía el pcombustion (particle Combustion).
En realidad, lo que tengo que simular es la explosión de un cilindro de motor, el momento donde la explosión baja el pistón, no se bien que usar. Alguna sugerencia? Porque estoy en dudas con que quedaría mejor.
Posdata: uso 3dsMax 8.
Explosion sobre un cilindo
Hola Robin yo probaría con Particle Flow con un operador postion object, atándolo al emisor, look on Emiter, con eso logras que el pistón se mueva y las partículas se queden hay, el pistón me imagino que es una malla polyedit lo que haces es seleccionar la cara superior del pistón y en el operator(position object) de Particle Flow seleccionas.localitations selected Faces también prueba con animated shape, y si de paso tienes el plugin Particle Flow tosl box 1 puedes agregar al evento.
Un Lock/bond esto lo que hace es atachar las partículas ala geometría, esto seria si quiesieras que todo el pistón explotara, pero para no confundirte y para no ir tan lejos prueba con el solo position object.
Explosion sobre un cilindo
Pero yo necesito hacer explotar las partículas que hay en el cilindro, como lo haría el gas de un pistón, sé que con Afterburn se podría, pero no lo tengo para 3dsMax 8, por eso quisiera saber si existe alguna que otra manera de hacerlo.
Explosion sobre un cilindo
Me imagino, pero no e probado, por lo general, se crean con partículas con volumen, tal vez otra persona tenga idea de com hacerlo sin el After buren.