Cita:
Para empezar modela bien tu personaje, para que jams tenga que rotar 180 grados. Si no de -90 grados a +90 grados. Con eso arreglas más de la mitad del problema. Para ello, olbidate de ese (según mi parecer) inexplicable error comúnmente generalizado de modelar los personajes con Las Palmas de la mano hacia bajo.
Después, con utilizar varios huesos en el antebrazo para tener más huesos de pesado y algún tipo de morphing para corregir el volumen, debería darte perfectamente el pego, hay que decir que es laborioro prepararlo todo y cuadrarlo para su correcto funcionamiento. Pero cuando logras, el antebrazo aguanta todo tipo de rotación.