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Un novato más
Hola a todos y todas. Este es el primer mensaje que envío a este pedazo de foro que tenéis montado. Por fin algo decente en español. Por lo que he podido comprobar hay mucho nivel aquí, pero como lo importante es participar, os presento a el meco es una imagen algo antigua, pero es que, este año estoy trabajando y no he hecho nada nuevo ni voy a poder hacerlo hasta el verano. La escena con fondo verde está hecha en el 3ds Max 3.1 y renderizada con el FinalRender, la otra es la misma escena, pero con el motor de render estándar del 3dsmax y cuatro luces omni las texturas las hice con el bendito Adobe Photoshop. Venga, criticad todo lo que queréis, todos los comentarios y consejos serán bienvenidos. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2524
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2525
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Un novato más
Pues bienvenido al foro, Biofix. Curioso arácnido, está muy chulo. Lo vas a animar sigue publicado, que este es un sitio para compartir. Varios vecinos tuyos seguros te harán un comité de bienvenida, los gallegos tenéis buena representación en el foro. Un saludo de Shazam.
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Un novato más
Hola paisano. Pues a mí me parece cañero el bicho ese. Porque no pruebas a ponerlo un poco más cabezón en la segunda imagen se le ve el cabezo algo plano. Saludos.
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Un novato más
Gracias por vuestros comentarios. Shazam, la verdad es que ya lo animé (aunque solo el cuerpo, la cara no), puedes ver el resultado en mí web, en la sección de animación, aunque no es gran cosa solo era una prueba del meco caminando.
Más cabezón todavía si le puse contrapesos en las patas para que no sé cayera hacia delante. Lo de la cabeza plana tienes razón, es que no controlaba mucho el FinalRender (ahora tampoco) y quedó demasiado iluminada, con lo que anulé las pocas sombras que se forman en ella y quedó sin volumen. Además, influye también el hecho de que no conseguí ajustar exactamente las texturas como yo quería.
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Un novato más
Venga Biofix, bienvenido a esta comunidad de 3dseros, sobre tu bicho lo veo muy bien, me ha molado mucho, modelo y textura.
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Un novato más
He visto la animación y está bastante bien. Algunos resbalones en las pisadas, pero nada que no sé pueda corregir. Retocaría también los movimientos secundarios. Un saludo de Shazam.
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Un novato más
Hombre, otro de Coruña, cada día somos más. Intenta que el FinalRender no te elimine los brillos especulares. Eso es debido a que utilizas un color muy claro de entorno para generar el skylight. Ilumina con un color más oscuro y dale más intensidad a la luz principal. Sigue así y dale caña. No dudes en publicar tus dudas o progresos en el foro. Saludos de Drakken rotor.
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Un novato más
Este se me había escapado. Carallo. Me gusta mucho el personaje, muy original, y los ojos le dan mucha expresividad, están muy conseguidos. A ver si me bajo la animación y te digo que tal. Saludos.
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Un novato más
La verdad es que la animación era una simple prueba para saber si se movían bien las patas y el resto de huesos y para ver si se pellizcaba alguna parte del modelo. Como ya dije, es un modelo antiguo que he dejado aparcado por el momento, quizás algún día cuando tenga más experiencia lo complete añadiéndole animación facial y mejore la estructura de huesos, ya que está todo un poco liado (solo a mí se me ocurre para empezar a animar intentarlo con un bicho de seis patas, un cuello de jirafa y un par de orejas móviles). Ah. Drakken gracias por el consejo para no quedarme sin brillos especulares en el FinalRender, aunque desde hace algún tiempo suelo emplear más el Brazil, me parece algo más sencillo de usar (bueno, aún no probé todos los botones). Venga, un saludo.